std::for_each
Все мы знаем эту знаменитую шаблонную функцию из стандартной библиотеки. Она позволяет применить унарную операцию для каждого элемента последовательности.
Чем она хороша? В подходящих условиях она дает больше семантики по сравнению с "конкурентами".
Например, есть range-based-for цикл. Он записывается примерно так:
В этом подходе к обработке набора данных нет ничего плохого. Но нам позволено слишком много свободы. Мы можем выйти из цикла, перейти к следующей итерации в середине текущей и так далее. И уже сама эта возможность заставляет читающего код больше напрягаться и искать сложную логику.
Но если такой логики нет и мы просто делаем определенную операцию над каждым элементом, то создается совершенно лишнее напряжение, которого можно было бы избежать. И этому побегу поможет std::for_each.
Функция имеет явную семантику: для каждого элемента последовательности выполняется вот эта функция. И все. Думать много не нужно. Нужно просто понять, как преобразуется или обрабатывается элемент и дело в шляпе.
Но не каждый знает, что эта функция возвращает не void, а тот же тип унарной операции, что мы передали в нее. Значит мы можем использовать stateful операции, то есть функциональные объекты, и сохранять результат вычислений в этом объекте не используя никакие глобальные переменные, ссылки и прочее. Стандарт гарантирует, что возвращаемое значение for_each содержит финальное состояния функтора после завершения операций над всеми элементами.
Эта особенность может пригодиться, когда помимо обработки элемента необходимо собрать по ним статистику. Допустим, я хочу убрать из массива строк все пробелы и сосчитать, сколько в среднем на каждую строку приходится пробелов. И тут как бы вроде скорее всего наверное вероятно лучше std::transform подходит(по семантике основной операции), но все портит сбор статистики. Можно засунуть в трансформ лямбду со ссылкой на внешний счетчик, но по смыслу это уже не будет чистая трансформация строк. Поэтому можно подобрать менее точечный по предназначению алгоритм, но он лучше подходит этой ситуации. Единственное, что лямбду нельзя будет использовать.
Пример:
Здесь мы используем функтор SpaceHandler, для которого перегружен оператор круглые скобки. За счет чего мы в этом операторе может сохранять вычисления в поля класса SpaceHandler. Чем мы и воспользовались для подсчета статистики.
Большое неудобство с этими лямбдами, но нам пока не позволено доставать из них поля класса, так что выживаем, как можем.
Кстати, с С++20 std::for_each стал constexpr, что позволяет удобнее обрабатывать наборы данных во время компиляции .
Use proper tools. Stay cool.
#cppcore #cpp20 #algorithms
Все мы знаем эту знаменитую шаблонную функцию из стандартной библиотеки. Она позволяет применить унарную операцию для каждого элемента последовательности.
Чем она хороша? В подходящих условиях она дает больше семантики по сравнению с "конкурентами".
Например, есть range-based-for цикл. Он записывается примерно так:
for(auto & traitor: traitors) {
// exquisitely torture the traitor
}
В этом подходе к обработке набора данных нет ничего плохого. Но нам позволено слишком много свободы. Мы можем выйти из цикла, перейти к следующей итерации в середине текущей и так далее. И уже сама эта возможность заставляет читающего код больше напрягаться и искать сложную логику.
Но если такой логики нет и мы просто делаем определенную операцию над каждым элементом, то создается совершенно лишнее напряжение, которого можно было бы избежать. И этому побегу поможет std::for_each.
Функция имеет явную семантику: для каждого элемента последовательности выполняется вот эта функция. И все. Думать много не нужно. Нужно просто понять, как преобразуется или обрабатывается элемент и дело в шляпе.
Но не каждый знает, что эта функция возвращает не void, а тот же тип унарной операции, что мы передали в нее. Значит мы можем использовать stateful операции, то есть функциональные объекты, и сохранять результат вычислений в этом объекте не используя никакие глобальные переменные, ссылки и прочее. Стандарт гарантирует, что возвращаемое значение for_each содержит финальное состояния функтора после завершения операций над всеми элементами.
Эта особенность может пригодиться, когда помимо обработки элемента необходимо собрать по ним статистику. Допустим, я хочу убрать из массива строк все пробелы и сосчитать, сколько в среднем на каждую строку приходится пробелов. И тут как бы вроде скорее всего наверное вероятно лучше std::transform подходит(по семантике основной операции), но все портит сбор статистики. Можно засунуть в трансформ лямбду со ссылкой на внешний счетчик, но по смыслу это уже не будет чистая трансформация строк. Поэтому можно подобрать менее точечный по предназначению алгоритм, но он лучше подходит этой ситуации. Единственное, что лямбду нельзя будет использовать.
Пример:
struct SpaceHandler {
void operator()(std::string& str) {
auto new_end_it = std::remove_if(str.begin(), str.end(), [](const auto & ch){ return ch == ' ';});
space_count += str.size() - std::distance(str.begin(), new_end_it);
str.erase(new_end_it, str.end());
}
int space_count {0};
};
int main() {
std::vector<std::string> container = {"Ole-ole-ole ole", "C++ is great!",
"Just a random string just to make third elem"};
int i = std::for_each(container.begin(), container.end(), SpaceHandler()).space_count;
std::for_each(container.begin(), container.end(), [](const auto& str) { std::cout << str << std::endl;});
std::cout << "Average number of spaces is " << static_cast<double>(i) / container.size() << std::endl;
}
//Output
Ole-ole-oleole
C++isgreat!
Justarandomstringjusttomakethirdelem
Average number of spaces is 3.66667
Здесь мы используем функтор SpaceHandler, для которого перегружен оператор круглые скобки. За счет чего мы в этом операторе может сохранять вычисления в поля класса SpaceHandler. Чем мы и воспользовались для подсчета статистики.
Большое неудобство с этими лямбдами, но нам пока не позволено доставать из них поля класса, так что выживаем, как можем.
Кстати, с С++20 std::for_each стал constexpr, что позволяет удобнее обрабатывать наборы данных во время компиляции .
Use proper tools. Stay cool.
#cppcore #cpp20 #algorithms