Static
Ключевое слово static не зря вызывает столько вопросов. Его можно применять к куче разных сущностей и везде поведение будет разным. Поэтому поначалу это все довольно сложно усвоить. Будем потихоньку разбирать каждый аспект применения static в подробностях, но сейчас соберу все вместе и кратко расскажу о ключевых особенностях каждого.
Всего есть 5 возможных способа применить static:
👉🏿 К глобальным переменным. Есть у вас файлик и вы в нем определили глобальную переменную std::string ж = "опа";. Такой неконстантной глобальной переменной автоматически присваивается внешнее связывание. То есть все единицы трансляции могут увидеть эту переменную и использовать ее(через forward declaration). Как только вы пометите ее как static, тип связывания изменится на внутреннее. Это значит, что никакие другие единицы трансляции не смогут получить доступ к конкретно этому экземпляру строки. Время жизни переменной в этом случае не особо меняется.
👉🏿 К локальным переменным функции. В этом случае переменная будет продолжать принадлежать функции, но теперь ее время жизни с автоматического изменится на статическое. То есть переменная будет продолжать жить между вызовами функции и сохранять свое значение с предыдущего вызова. Такие переменные гарантированно инициализируются атомарно и один раз при самом первом вызове функции.
👉🏿 К полям класса. В отличии от обычных членов класса, для доступа к которым нужен объект, для статических полей объект не нужен. Представьте, что это глобальная переменная, которая "присоединена" к классу. Это поле видно всем, кому доступно определение класса, и к нему можно обратиться с помощью имени класса, типа такого Type::static_member. Также такие поля доступны в методах класса. Короче. Ничего особенного, просто глобальная переменная принадлежащая классу.
👉🏿 К свободным функциям. Ситуация очень похожа на ситуацию с глобальными переменными. По сути изменяется только тип связывания. Такую функцию нельзя увидеть из другой единицы трансляции.
👉🏿 К методам класса. Ситуация похожа на применение static к полям класса. Это свободная функция, которая присоединена к классу. Однако у нее есть еще одно преимущество, что такие методы имеют возможность доступа ко всем полям класса. Если каким-то образом заиметь объект того же самого класса внутри статического метода, то можно пользоваться плюшками доступа ко всем полям.
Как видно, что прошлись сильно по верхам. Я специально не затрагивал нюансы и описывал все крупными мазками. Нюансы будут, когда будем все подробно разбирать.
Вот такая многогранная вещь этот static. Ждите следующих частей, будет жарко🔥.
Stay hot. Stay cool.
#cppcore #howitworks
Ключевое слово static не зря вызывает столько вопросов. Его можно применять к куче разных сущностей и везде поведение будет разным. Поэтому поначалу это все довольно сложно усвоить. Будем потихоньку разбирать каждый аспект применения static в подробностях, но сейчас соберу все вместе и кратко расскажу о ключевых особенностях каждого.
Всего есть 5 возможных способа применить static:
👉🏿 К глобальным переменным. Есть у вас файлик и вы в нем определили глобальную переменную std::string ж = "опа";. Такой неконстантной глобальной переменной автоматически присваивается внешнее связывание. То есть все единицы трансляции могут увидеть эту переменную и использовать ее(через forward declaration). Как только вы пометите ее как static, тип связывания изменится на внутреннее. Это значит, что никакие другие единицы трансляции не смогут получить доступ к конкретно этому экземпляру строки. Время жизни переменной в этом случае не особо меняется.
👉🏿 К локальным переменным функции. В этом случае переменная будет продолжать принадлежать функции, но теперь ее время жизни с автоматического изменится на статическое. То есть переменная будет продолжать жить между вызовами функции и сохранять свое значение с предыдущего вызова. Такие переменные гарантированно инициализируются атомарно и один раз при самом первом вызове функции.
👉🏿 К полям класса. В отличии от обычных членов класса, для доступа к которым нужен объект, для статических полей объект не нужен. Представьте, что это глобальная переменная, которая "присоединена" к классу. Это поле видно всем, кому доступно определение класса, и к нему можно обратиться с помощью имени класса, типа такого Type::static_member. Также такие поля доступны в методах класса. Короче. Ничего особенного, просто глобальная переменная принадлежащая классу.
👉🏿 К свободным функциям. Ситуация очень похожа на ситуацию с глобальными переменными. По сути изменяется только тип связывания. Такую функцию нельзя увидеть из другой единицы трансляции.
👉🏿 К методам класса. Ситуация похожа на применение static к полям класса. Это свободная функция, которая присоединена к классу. Однако у нее есть еще одно преимущество, что такие методы имеют возможность доступа ко всем полям класса. Если каким-то образом заиметь объект того же самого класса внутри статического метода, то можно пользоваться плюшками доступа ко всем полям.
Как видно, что прошлись сильно по верхам. Я специально не затрагивал нюансы и описывал все крупными мазками. Нюансы будут, когда будем все подробно разбирать.
Вот такая многогранная вещь этот static. Ждите следующих частей, будет жарко🔥.
Stay hot. Stay cool.
#cppcore #howitworks