Реальное предназначение inline



В этом посте мы говорили о том, почему встраивание функций - важная задача для перформанса приложения. И что ключевое слово inline изначально предназначалось для того, чтобы указывать компилятору, какую функцию ему нужно встроить. Но программы уже давно намного умнее людей в очень специфических задачах. И компилятор стал настолько умным, что он теперь без нашего прямого указания может самостоятельно встраивать функции, которые даже не помечены inline. А также имеет полное право игнорировать наши прямые указания на встраивание. В случае прямого указания он обязан выполнить проверку возможности встраивания, но при оптимизациях компилятор и так это делает.



Но тогда смысл ключевого слова inline несколько теряется в тумане. Все равно все используют оптимизации в продакшене. Тогда есть ли реальная польза от использования inline?



Есть! Сейчас все разберем.



В чем прикол. Прикол в том, что для того, чтобы компилятор смог встроить функцию, ее определение ОБЯЗАНО быть видно в той единице трансляции, в которой она используется. Именно на этапе компиляции. Как можно встроить код, которого нет сейчас в доступе?



Почему это нельзя сделать на этапе линковки? Линкер резолвит проблему символов. Он сопоставляет имена с их содержимым. Линкер от слова link - связка. Для встраивания функции нужно иметь доступ к ее исходникам и информации вокруг вызова функции. Такого доступа у линкера нет. Да и задачи кодогенерации у него нет.



Что нужно, чтобы на этапе компиляции, компилятор видел определение функции? Ее можно определить в цппшнике, тогда все будет четко. Но такую функцию нельзя переиспользовать. Она будет тупо скрыта от всех других единиц трансляции. Ее можно было бы переиспользовать. Тогда нужно было бы везде forward declaration вставлять, что очень неудобно. И она видна будет только во время линковки. Во время компиляции ни одна другая единица трансляции ее не увидит. Поэтому нам это не подходит.



Тогда второй способ с потенциальной возможностью переиспользования: вынести определение в хэдер. Тогда всем единицам трансляции, которые подключают хэдер, будет доступно определение нашей функции. Но вот есть проблема - тогда во всех единицах трансляции будет определение нашей функции. А это нарушение ODR.



Как выходить из ситуации? Можно пометить функцию как static. Тогда в каждой единице трансляции будет своя копия функции. Но это ведет к дублированию кода функции и увеличению размера бинарника. Это нам не подходит.



Выходит, что у нас только одно решение. Разрешить inline функциям находиться в хэдерах и не нарушать ODR! Тогда нам нужны некоторые оговорки: мы разрешаем определению одной и той же inline функции быть в разных единицах трансляции, но тогда все эти определения должны быть идентичные. Потому что как бы предполагается, что они все определены в одном месте КОДА. Линкер потом объединяет все определения функции в одно(на самом деле выбирает одно из них, а другие откидывает). И вот у нас уже один экземпляр функции на всю программу.



Что мы имеем по итогу. Если мы хотим поместить определение обычной функции в хэдэр, то нам настучит по башке линкер со своим multiple definition и мы уйдем грустные в закат. Но теперь у нас есть другой вид функций, которые как бы должны быть встроены, но никто этого не гарантирует, и которые можно определять в хэдерах. Такие функции могут быть встроены с той же вероятностью, что и все остальные, поэтому от этой части смысла никакого нет. Получается, что мы можем пометить нашу функцию inline и тогда она ее просто можно будет определять в заголовочниках. Гениально.



Ох и непростая тема! Советую пару раз прочитать этот пост, чтобы хорошо все усвоить. Информация очень глубокая и фундаментальная. Пишите в комментах, что непонятно. И замечания тоже пишите.



Dig deeper. Stay cool.



#cppcore #compiler #hardcore #design #howitworks