Инициализация вектора



Под вот этим постом в комментах завелась небольшая дискуссия по поводу целесообразности использования круглых скобок для инициализации объектов. Мол универсальная инициализация предпочтительнее и от круглых скобок можно вообще отказаться. На канале уже есть пост про то, что с вектором универсальную инициализацию использовать не получится из-за того, что у вектора есть конструктор от initializer_list и из-за этого вместо того, чтобы передавать объекты из {} в конструктор, компилятор рассматривает {} и все внутри них как один аргумент - initializer_list. И появляются приколы, что хочешь создать массив на 100 элементов, заполненных нулями, а получаешь массив на 2 элемента: 100 и 0.



Однако был выдвинут интересный вопрос. Что эффективнее: создавать массив и инициализировать его в конструкторе через круглые скобки или дефолтно создать массив, а потом использовать resize и std::fill. Сегодня мы это и проверим.



Мое изначальное предположение было в том, что 3 вызова хуже одного в плане перфоманса. Прост исходя из логики, что отдельно взятый метод стандартной библиотеки очень оптимизирован. И если делать ту же самую работу, только руками, даже через другие вызовы из std, то мы как бы лишаем компилятор некоторых оптимизаций, которые могли бы быть сделаны внутри одного вызова.



Снова наклепал простенький бенчмарк. Скомпилировал это дело 11-м гцц с 20-ми плюсами и O2 оптимизациями. Результаты можно увидеть на картинке к посту.



Специально проверял несколько случаев: создание массива чисел с заданным размером и с дефолтным значением элементов, далее с кастомным значением чисел и для интереса со строками.



В целом, моя гипотеза подтвердилась. Создание массива чисел через круглые скобки быстрее на 20-30%, чем через последовательность конструктор-ресайз-филл. Но это с чиселками. Со строками последовательный вариант проигрывает уже почти в 2 раза. Хз, с чем это связано. Видимо как раз в этих самых межвызовных оптимизациях. Кто очень хорошо за асемблер шарит, наверное может подсказать причину.



Можете сами поиграться с примером в голдболде. Правда там иногда странные результаты, так что придется потыкаться в версии и опции.



Поэтому, думаю, что инициализации с круглыми скобками быть! Не надо отказываться от инструментов только из-за того, что мода на них прошла. Нужно понимать, что и где выгоднее использовать, и проверять свои предположения.



Measure your performance. Stay cool.



#compiler #optimization #cpp11