Важность рычага в бизнесе?
Прошлый пост про старость и узколобость мышления сильно влияет на рычаг в бизнесе. Многие или слышали или сталкивались с ситуациями когда усилий прилагается много, а толку на выходе очень мало. Это связано с тем, что прилагаемые усилия никому не нужны и выбор рынка сделан ошибочно, либо произошли изменения сильно изменившие этот рынок.
Отличный пример это сравнение разработчика мобильных игр в 2023 и разработчика игр под Roblox.
До 2023 года Roblox предоставлял свою аудиторию играм, при этом забирал 70% выручки себе, но сейчас он открывает возможность делать прямые продажи с которых ничего брать не будет. Одна из популярных игр AdoptMe в 2022 получила от Roblox 80 MAU и сделала выручку 300М$ забрав себе чистыми 100М$, в 2024 с прямыми продажами я вангую ребята удвоят свой доход, и с учетом маленькой команды всего в 40 человек и маркетинга на стороне Roblox, чистого кэша там будет под 90%.
Это правильный выбор донора, а сидеть пилить год свою мобильную игру, а потом сидеть в помоях и реджектах на ревью, это неправильный выбор донора.
Буквально недавно слышал мнение что заниматься таким это зашкварно, но ничего зашкварного в выручке 100М$ со сверхприбылью не вижу.
Прошлый пост про старость и узколобость мышления сильно влияет на рычаг в бизнесе. Многие или слышали или сталкивались с ситуациями когда усилий прилагается много, а толку на выходе очень мало. Это связано с тем, что прилагаемые усилия никому не нужны и выбор рынка сделан ошибочно, либо произошли изменения сильно изменившие этот рынок.
Отличный пример это сравнение разработчика мобильных игр в 2023 и разработчика игр под Roblox.
До 2023 года Roblox предоставлял свою аудиторию играм, при этом забирал 70% выручки себе, но сейчас он открывает возможность делать прямые продажи с которых ничего брать не будет. Одна из популярных игр AdoptMe в 2022 получила от Roblox 80 MAU и сделала выручку 300М$ забрав себе чистыми 100М$, в 2024 с прямыми продажами я вангую ребята удвоят свой доход, и с учетом маленькой команды всего в 40 человек и маркетинга на стороне Roblox, чистого кэша там будет под 90%.
Это правильный выбор донора, а сидеть пилить год свою мобильную игру, а потом сидеть в помоях и реджектах на ревью, это неправильный выбор донора.
Буквально недавно слышал мнение что заниматься таким это зашкварно, но ничего зашкварного в выручке 100М$ со сверхприбылью не вижу.