Разработчики/продакты/дизайнеры/подставьнужное больше не нужны?
Прочитал достаточно много профильных телеграм-каналов в которых кто-то пишет что разработчики больше не нужны, кто-то что дизайнеры или продакты. И они все как бы одновременно правы и неправы, но надо все-таки разобраться откуда такие разговоры пошли и как мир дошел от офисов со смузи до срезания ранее неприкасаемых.
Все на самом деле просто, нужно просто трезво посмотреть на экономическую целесообразность большинства технологических бизнесов на примере мобилы, хотя с вебом и б2б общего достаточно много.
Итак, в мобиле были базовые бизнес законы зарождающегося растущего рынка, а конкретно легкость маркетинга продуктов. На заре сторы выступали в роли маркетплейсов куда без проверки мог встать каждый, и если ты делаешь не полное говно, то пользователи тебе были практически гарантированны. Отсутствие монополий, спрос со стороны пользователей значительно превышал предложение со стороны разработчиков, это создало 2 параллельных трека развития компаний, но с одинаковой сутью.
1. Сверхприбыль за счет упавших с неба пользователей.
2. Сверхприбыль за счет упавших с неба инвесторов которые посмотрели на компании из п.1 и тоже хотят так.
Далее рынок начинает балансировать сам себя, спрос со стороны пользователей все еще большой, трафа отдать сторы могут еще много но на кривой козе уже не заехать т.к. конкуренция растет. Это создает следующие 2 трека.
1. Расходы растут, Доходы растут. Сверхприбыль сохраняется.
2. Расходы растут, Инвестиционные чеки растут. Сверхприбыль сохраняется.
Все, ситуация достигла пика, рост пользователей мобильных телефонов замедлился или остановился, заканчивается формирование монополий. Конкурировать максимально трудно, трафа бесплатного практически нет.
1. Расходы растут. Доходы не растут. Появились или выросли косты на маркетинг. Сверхприбыли больше нет, но прибыль сохраняется.
2. Расходы растут, Инвестиционные чеки растут, но дают уже не всем. Лопаются первые пузыри.
И вот мы подходим к тому, что рынок просто завершил свое формирование, появились монополии, конкуренты и регуляторы. Пользователи сфокусировались на монополиях. Сверхприбыль прошла, инвесторы ушли в другие места или положили деньги в банк под 5%, отсюда все перешли от смузи к директивной эксплуатации и автоматизации с целью увеличения КПД. Ну кароч все стало как у твоего бати на заводе.
Возвращаясь к вопросу нужны ли разработчики/дизайнеры/продакты/нужноеподставить? Конечно нужны, но не все. 99 перцентиль всегда в цене, остальным счастья и здоровья)
Главное что стоит понять, нет ситуации что не нужны какие-то профессии, а есть ситуация что не нужны продукты которые раньше были нужны. Что с этим делать? Поговорим в следующих выпусках))
Прочитал достаточно много профильных телеграм-каналов в которых кто-то пишет что разработчики больше не нужны, кто-то что дизайнеры или продакты. И они все как бы одновременно правы и неправы, но надо все-таки разобраться откуда такие разговоры пошли и как мир дошел от офисов со смузи до срезания ранее неприкасаемых.
Все на самом деле просто, нужно просто трезво посмотреть на экономическую целесообразность большинства технологических бизнесов на примере мобилы, хотя с вебом и б2б общего достаточно много.
Итак, в мобиле были базовые бизнес законы зарождающегося растущего рынка, а конкретно легкость маркетинга продуктов. На заре сторы выступали в роли маркетплейсов куда без проверки мог встать каждый, и если ты делаешь не полное говно, то пользователи тебе были практически гарантированны. Отсутствие монополий, спрос со стороны пользователей значительно превышал предложение со стороны разработчиков, это создало 2 параллельных трека развития компаний, но с одинаковой сутью.
1. Сверхприбыль за счет упавших с неба пользователей.
2. Сверхприбыль за счет упавших с неба инвесторов которые посмотрели на компании из п.1 и тоже хотят так.
Далее рынок начинает балансировать сам себя, спрос со стороны пользователей все еще большой, трафа отдать сторы могут еще много но на кривой козе уже не заехать т.к. конкуренция растет. Это создает следующие 2 трека.
1. Расходы растут, Доходы растут. Сверхприбыль сохраняется.
2. Расходы растут, Инвестиционные чеки растут. Сверхприбыль сохраняется.
Все, ситуация достигла пика, рост пользователей мобильных телефонов замедлился или остановился, заканчивается формирование монополий. Конкурировать максимально трудно, трафа бесплатного практически нет.
1. Расходы растут. Доходы не растут. Появились или выросли косты на маркетинг. Сверхприбыли больше нет, но прибыль сохраняется.
2. Расходы растут, Инвестиционные чеки растут, но дают уже не всем. Лопаются первые пузыри.
И вот мы подходим к тому, что рынок просто завершил свое формирование, появились монополии, конкуренты и регуляторы. Пользователи сфокусировались на монополиях. Сверхприбыль прошла, инвесторы ушли в другие места или положили деньги в банк под 5%, отсюда все перешли от смузи к директивной эксплуатации и автоматизации с целью увеличения КПД. Ну кароч все стало как у твоего бати на заводе.
Возвращаясь к вопросу нужны ли разработчики/дизайнеры/продакты/нужноеподставить? Конечно нужны, но не все. 99 перцентиль всегда в цене, остальным счастья и здоровья)
Главное что стоит понять, нет ситуации что не нужны какие-то профессии, а есть ситуация что не нужны продукты которые раньше были нужны. Что с этим делать? Поговорим в следующих выпусках))