Продолжу предыдущий пост)
Многобукв получается, но так уж вышло.
На самом деле, надо понять базу. IT, особенно B2C-развлечения, – это некое облако внимания, которое постоянно увеличивается в размерах и летает туда-сюда, просто доступ к нему может быть разным. И вот способ доступа является самым главным фактором, сможет ли идея в принципе ожить или нет. Если заходить в тех внешних и внутренних условиях, о которых я написал выше, шансы близки к нулю.
Если заходить как-то иначе и есть чёткий план, как именно это самое иначе, то все внешние и внутренние факторы меняются. Но для этого надо иметь чрезвычайно широкий кругозор и толерантность к изменениям, и это на самом деле и является самым сильным конкурентным преимуществом людей из постсоветского пространства. У нас достаточно слабо восприятие жизни по правилам, мы можем и любим их нарушать, что как раз не любят условные белые люди с MBA. Восходящие потоки всегда существуют в условиях хаоса, неопределенности и зашквара. На этой стадии люди без широкого кругозора имеют скепсис до тех пор, пока не будет железобетонных доказательств, а когда они будут, то заходить с целью получения сверхприбыли будет уже поздно. Я бы сказал, что 90% бабла зарыто в кругозоре и 10% в навыках, потому что непрофессионально видеть будущее это лучше, чем профессионально биться головой об стену.
Мир, конечно, не черно-белый, и есть настоящие профессионалы, которые на живом и конкурентном рынке могут сделать лучше, чем остальные. Но это точно не про меня.
99,99% результата, как продуктового, так и финансового, мной и людьми, с которыми я работал, было достигнуто на правильном тайминге выхода на зарождающиеся рынки, с достаточно сильно проработанными идеями. Конечно, до IPO мы так и не дошли, но на пару тысяч ламб заработали. Яркими примерами тут являются FunCorp в мобиле, SpatialChat в пандемию и Stride в VR, каждый из них органически и вирально стрельнул благодаря таймингу и правильной оценке внешних и внутренних факторов на момент их создания.
Что интересно, 99,99% бабла, которое было с позором проебано, как раз было инвестировано в работу не по таймингу, и более того, из-за того что был фокус на работе не по таймингу, были упущены несколько крутых восходящих потоков, такие как, например, контент в соцсетях или веб3 первых буллранов.
Сейчас есть уже не просто разговоры или желания, есть поставленный процесс по заходу на -2 уровень, который заточен не просто на портирование продуктов из мобилы в Дискорд или Телеграм, а на переосмысление пользовательского опыта в супераппах, поиск проблем и решений с целью создания продуктов ежедневного пользования с максимальным удовлетворением пользовательских потребностей.
Возможно, я тут сейчас выступаю каким-то юродивым, но есть во-первых интуитивное ощущение, что это правильное направление деятельности, и есть продуктовые показатели уже в наших MVP, которые со старта дают RR, который лично я в мобиле не видел много лет.
Есть много нерешенных инфраструктурных вопросов, есть непонятки с атрибуцией, аналитикой и монетизацией, но тем интереснее будет их решать.
В текущей итерации приняли решение сфокусироваться на Telegram и экосистеме TON, но в этот раз есть желание не работать как единоличники, а двигаться и созидать вместе с командой единомышленников, которые тоже получают удовольствие от работы в таких условиях. Для поддержки молодых предпринимателей, разработчиков или просто энтузиастов, которым с нами по пути, мы решили выделить несколько миллионов $TON, выступая партнером в разных ролях.
Если вы уже делаете или хотите начать делать под Telegram/TON:
1. Инфраструктурные проекты
2. B2C-развлечения или игры
3. B2B SaaS
4. Просто хотите познакомиться и пообщаться
Велкам в личку @dldlldldlldldldldl, если мы на одной волне, то по-любому найдем какие-то точки соприкосновения.
Многобукв получается, но так уж вышло.
На самом деле, надо понять базу. IT, особенно B2C-развлечения, – это некое облако внимания, которое постоянно увеличивается в размерах и летает туда-сюда, просто доступ к нему может быть разным. И вот способ доступа является самым главным фактором, сможет ли идея в принципе ожить или нет. Если заходить в тех внешних и внутренних условиях, о которых я написал выше, шансы близки к нулю.
Если заходить как-то иначе и есть чёткий план, как именно это самое иначе, то все внешние и внутренние факторы меняются. Но для этого надо иметь чрезвычайно широкий кругозор и толерантность к изменениям, и это на самом деле и является самым сильным конкурентным преимуществом людей из постсоветского пространства. У нас достаточно слабо восприятие жизни по правилам, мы можем и любим их нарушать, что как раз не любят условные белые люди с MBA. Восходящие потоки всегда существуют в условиях хаоса, неопределенности и зашквара. На этой стадии люди без широкого кругозора имеют скепсис до тех пор, пока не будет железобетонных доказательств, а когда они будут, то заходить с целью получения сверхприбыли будет уже поздно. Я бы сказал, что 90% бабла зарыто в кругозоре и 10% в навыках, потому что непрофессионально видеть будущее это лучше, чем профессионально биться головой об стену.
Мир, конечно, не черно-белый, и есть настоящие профессионалы, которые на живом и конкурентном рынке могут сделать лучше, чем остальные. Но это точно не про меня.
99,99% результата, как продуктового, так и финансового, мной и людьми, с которыми я работал, было достигнуто на правильном тайминге выхода на зарождающиеся рынки, с достаточно сильно проработанными идеями. Конечно, до IPO мы так и не дошли, но на пару тысяч ламб заработали. Яркими примерами тут являются FunCorp в мобиле, SpatialChat в пандемию и Stride в VR, каждый из них органически и вирально стрельнул благодаря таймингу и правильной оценке внешних и внутренних факторов на момент их создания.
Что интересно, 99,99% бабла, которое было с позором проебано, как раз было инвестировано в работу не по таймингу, и более того, из-за того что был фокус на работе не по таймингу, были упущены несколько крутых восходящих потоков, такие как, например, контент в соцсетях или веб3 первых буллранов.
Сейчас есть уже не просто разговоры или желания, есть поставленный процесс по заходу на -2 уровень, который заточен не просто на портирование продуктов из мобилы в Дискорд или Телеграм, а на переосмысление пользовательского опыта в супераппах, поиск проблем и решений с целью создания продуктов ежедневного пользования с максимальным удовлетворением пользовательских потребностей.
Возможно, я тут сейчас выступаю каким-то юродивым, но есть во-первых интуитивное ощущение, что это правильное направление деятельности, и есть продуктовые показатели уже в наших MVP, которые со старта дают RR, который лично я в мобиле не видел много лет.
Есть много нерешенных инфраструктурных вопросов, есть непонятки с атрибуцией, аналитикой и монетизацией, но тем интереснее будет их решать.
В текущей итерации приняли решение сфокусироваться на Telegram и экосистеме TON, но в этот раз есть желание не работать как единоличники, а двигаться и созидать вместе с командой единомышленников, которые тоже получают удовольствие от работы в таких условиях. Для поддержки молодых предпринимателей, разработчиков или просто энтузиастов, которым с нами по пути, мы решили выделить несколько миллионов $TON, выступая партнером в разных ролях.
Если вы уже делаете или хотите начать делать под Telegram/TON:
1. Инфраструктурные проекты
2. B2C-развлечения или игры
3. B2B SaaS
4. Просто хотите познакомиться и пообщаться
Велкам в личку @dldlldldlldldldldl, если мы на одной волне, то по-любому найдем какие-то точки соприкосновения.