Почему быть скуфом полезно для бизнеса?



Чисто статистически успешные бизнесы сильно чаще выходят у людей после 40. И тут вроде очевидно: с накопленным за 20–25 лет опытом точно можно сделать по красоте, но это не основная причина, как мне кажется.



Тут скорее отсылка к моему предыдущему посту про рок-звезд и миллиарды, путь, который кажется таким красивым, когда ты молод. Рок-звезды не работают на существующих рынках с конкуренцией, они создают новый огромный рынок, чтобы его возглавить, прям как Стив Джобс в гараже. Но проблема работы на “пока” не существующих рынках — это то, что в подавляющем большинстве они никогда и не создадутся.



Игровая студия рок-звезды — это делать VR-игры и быть первым, когда все будут ходить в VR-шлемах. Как там дела у Окулуса и Эппл Вижн Про с продажами и ретеншеном? Игровая студия скуфа на опыте — это сделать мобильный матч-3 с фокусом на креосах и связках в UA.



Идеальный рынок для старта — это наличие большого количества конкурентов без ярко выраженной монополии, и конкуренты растут год к году.



Но тогда возникает вопрос: если много конкурентов, как тогда конкурировать?



И тут ключевой навык — это уметь объяснять сложные вещи простым языком, а это и есть жизнь скуфа. Молодые рок-звезды живут в своем метаверсе с точки зрения технологий, маркетинга, UI/UX и т. д., тем самым срезая большинство потенциальных клиентов, т. к. самые обыкновенные люди на улице их не поймут, хотя у них и существует проблема, которую они хотели бы решить.



Поэтому мега крутой навык — это решать сложную проблему проще и понятнее для большинства и отстающих. Существует пропасть, которую многие инновации не перешагнут и так и останутся, как VR, новым гаджетом для задротов. И в этом скуфы шарят как никто другой.



Ставь 🔥, если любишь пивко и рыбалку.

Ставь 🤡, если делаешь космолет, который изменит мир.