Про типологию игроков Бартла я узнал из статьи Маши Кочаковой на старом DTF году в 2004. Долгое время эта типология считалась "правильно". А Машу с тех пор я и запомнил.

Старого DTF нет, поэтому вот альтернативная статья: https://habr.com/ru/company/vk/blog/263839/

Однако, когда я ВСЕГО через 14 лет после ознакомления заикнулся про типологию Бартла - УЖЕ был поднят на смех, типа "ну ты дал, кто ж ей пользуется в 2018!"

Оказалось, что геймдев не стоит на месте, вот подлость!

Плюс типология Бартла работает именно для ММОРПГ. Что делать ею в одиночных играх - вопрос дискуссий "как правильно натянуть сову на глобус".

И мне посоветовали Gamer Motivation Model от Quantic Foundry.

Мне модель понравилась. Она пляшет от типов геймплея, а не от человеческих, зачастую скрытых, характеристик. Геймплей всегда виден и понятен.

Модель здесь. Инфы много, читайтесь-зачитайтесь. Заодно пройдите тест на то, к чему вы сами тяготеете.

https://quanticfoundry.com/#motivation-model