
[Нарратив или геймплей, что стоит на первом месте?🤪 ]
Нарратив в игре включает в себя сюжет, персонажей, диалоги и построение мира. Оно может создать захватывающий опыт и эмоционально вовлечь игроков.
Убедительный нарратив может мотивировать к прохождению игры и создавать запоминающиеся моменты. Для игроков, которым нравятся сюжетно-ориентированные игры, сильное повествование может стать ключевым фактором, определяющим их удовольствие от игры.
Геймплей относится к механике, управлению и взаимодействию игроков с игровым миром. Хороший геймплей может обеспечить игрокам увлекательный, сложный и полезный опыт. Он также может способствовать реиграбельности, потому что игрокам может понравиться осваивать механику или исследовать различные игровые стили.
На вопрос, что важнее геймплей или нарратив ответить почти невозможно. Это как сравнивать, что важнее: рука или нога.
Но!
Геймплей — это скелет игры. Нарратив — кожа. А скелет на кожу не натянешь. Получается, что геймплей все же стоит на первом месте.
Потому что геймплей — это последовательность действий игрока. В большинстве игр, действия (они же глаголы или механики) не сильно зависят от сюжетного контекста игры, и на одних и тех же механиках можно делать множество рескинов (натягивать разую кожу). А иногда на некоторых ключевых механиках строятся целые жанры игр. Если будет только геймплей без нарратива, то это все равно будет игра. Ведь это интерактивная система, которая даёт игроку опыт через принятие решений и совершение действий. Но без темы и истории она будет неполноценна.
Если наоборот нарратив будет без геймплея, то это будет уже не игра, а просто фильм. Поэтому если мы говорим об играх, то геймплей всегда будет первичен. Но нельзя делать игру полностью ориентированную на что-то одно из этого. Все должно быть в тандеме.
Этот текст был подготовлен совместно с Денисом Нагорным, геймдизайнером Garden of Dreams, за что огромное ему спасибо❤️
Нарратив в игре включает в себя сюжет, персонажей, диалоги и построение мира. Оно может создать захватывающий опыт и эмоционально вовлечь игроков.
Убедительный нарратив может мотивировать к прохождению игры и создавать запоминающиеся моменты. Для игроков, которым нравятся сюжетно-ориентированные игры, сильное повествование может стать ключевым фактором, определяющим их удовольствие от игры.
Геймплей относится к механике, управлению и взаимодействию игроков с игровым миром. Хороший геймплей может обеспечить игрокам увлекательный, сложный и полезный опыт. Он также может способствовать реиграбельности, потому что игрокам может понравиться осваивать механику или исследовать различные игровые стили.
На вопрос, что важнее геймплей или нарратив ответить почти невозможно. Это как сравнивать, что важнее: рука или нога.
Но!
Геймплей — это скелет игры. Нарратив — кожа. А скелет на кожу не натянешь. Получается, что геймплей все же стоит на первом месте.
Потому что геймплей — это последовательность действий игрока. В большинстве игр, действия (они же глаголы или механики) не сильно зависят от сюжетного контекста игры, и на одних и тех же механиках можно делать множество рескинов (натягивать разую кожу). А иногда на некоторых ключевых механиках строятся целые жанры игр. Если будет только геймплей без нарратива, то это все равно будет игра. Ведь это интерактивная система, которая даёт игроку опыт через принятие решений и совершение действий. Но без темы и истории она будет неполноценна.
Если наоборот нарратив будет без геймплея, то это будет уже не игра, а просто фильм. Поэтому если мы говорим об играх, то геймплей всегда будет первичен. Но нельзя делать игру полностью ориентированную на что-то одно из этого. Все должно быть в тандеме.
Этот текст был подготовлен совместно с Денисом Нагорным, геймдизайнером Garden of Dreams, за что огромное ему спасибо