Добавим сюда пару неочевидных вещей, которые могут вызывать тошноту в VR:
- рассинхронизация движения реальных и виртуальных рук
- рассинхронизация звука и предметов
- окружение не следует привычным визуальным законам (нет параллакса, нет воздушной перспективы)
- рассинхронизация движения реальных и виртуальных рук
- рассинхронизация звука и предметов
- окружение не следует привычным визуальным законам (нет параллакса, нет воздушной перспективы)