Этот тип рендеринга невозможен без отслеживания взгляда, и пока не распространён. Но, например, Zerolight уже использует его для проектов на HTC Vive Pro Eye https://zerolight.com/news/tech/foveated-rendering-on-the-vive-pro-eye
А Varjo и вовсе заложила в конструкцию своего шлема https://varjo.com/vr-1/ принцип фовеального восприятия. У шлема два дисплея: центральный с более высоким разрешением и периферийный с низким
А Varjo и вовсе заложила в конструкцию своего шлема https://varjo.com/vr-1/ принцип фовеального восприятия. У шлема два дисплея: центральный с более высоким разрешением и периферийный с низким