
🎮Большинство считает, что игры – это для детей. Однако существование онлайн баталий танков или космических кораблей, где значительная часть участников – это именно взрослые, ставит это утверждение под сомнение.
🕹Видеогейминг стал частью мировой культуры, а значит требует всестороннего изучения, как исторический и культурный феномен. К тому же игровые элементы используют регулярно в бизнесе, в рекламе или в обучении.
📖Автор книги - Александр Ветушинский. В рамках своей научной деятельности, занимается осмыслением видеоигр. Также является сотрудником Лаборатории геймификации Сбера, где игры – это способ решения «взрослых» задач.
📚Его книга является попыткой проанализировать место, занимаемое видеоиграми в современной культуре, проследить этапы их развития, и предсказать будущее этого явления.
Книга будет интересна и тем, кто «не в теме» и кто уже в играх «с головой». Полезна она и разработчикам игр для понимания механизмов и «философии» видеогейминга.
Рекомендуем!
🕹Видеогейминг стал частью мировой культуры, а значит требует всестороннего изучения, как исторический и культурный феномен. К тому же игровые элементы используют регулярно в бизнесе, в рекламе или в обучении.
📖Автор книги - Александр Ветушинский. В рамках своей научной деятельности, занимается осмыслением видеоигр. Также является сотрудником Лаборатории геймификации Сбера, где игры – это способ решения «взрослых» задач.
📚Его книга является попыткой проанализировать место, занимаемое видеоиграми в современной культуре, проследить этапы их развития, и предсказать будущее этого явления.
Книга будет интересна и тем, кто «не в теме» и кто уже в играх «с головой». Полезна она и разработчикам игр для понимания механизмов и «философии» видеогейминга.
Рекомендуем!