📌 Какие есть паттерны в объектном проектировании? 💬 Спрашивают в 27 % собеседований🤔 Основные паттерны в объектно-ориентированном проектировании:1️⃣ Порождающие паттерны:
➕ Singleton: Обеспечивает создание единственного экземпляра класса.
➕ Factory Method: Создает объекты через вызов метод, без указания конкретного класса.
➕ Abstract Factory: Создает семейства связанных объектов без указания их конкретных классов.
➕ Builder: Шаг за шагом создает сложный объект.
➕ Prototype: Создает объекты через клонирование существующих экземпляров.
2️⃣ Структурные паттерны:
➕ Adapter: Преобразует интерфейс класса в другой интерфейс, ожидаемый клиентами.
➕ Bridge: Разделяет абстракцию и реализацию, позволяя изменять их независимо.
➕ Composite: Организует объекты в древовидные структуры для представления иерархий.
➕ Decorator: Динамически добавляет новые обязанности объектам.
➕ Facade: Предоставляет унифицированный интерфейс к набору интерфейсов подсистемы.
➕ Flyweight: Поддерживает большое количество мелких объектов, разделяя их состояние.
➕ Proxy: Представляет суррогатный объект, который контролирует доступ к другому объекту.
3️⃣ Поведенческие паттерны:
➕ Chain of Responsibility: Передает запрос по цепочке обработчиков.
➕ Command: Инкапсулирует запрос как объект.
➕ Interpreter: Определяет грамматику для языка и интерпретатор для предложений этого языка.
➕ Iterator: Предоставляет способ последовательного доступа ко всем элементам коллекции.
➕ Mediator: Обеспечивает взаимодействие множества объектов, избегая их прямых ссылок друг на друга.
➕ Memento: Сохраняет и восстанавливает внутреннее состояние объекта.
➕ Observer: Оповещает зависимые объекты о изменениях состояния.
➕ State: Позволяет объекту изменять свое поведение при изменении внутреннего состояния.
➕ Strategy: Определяет семейство алгоритмов, инкапсулирует их и делает их взаимозаменяемыми.
➕ Template Method: Определяет скелет алгоритма в методе, оставляя реализацию шагов подклассам.
➕ Visitor: Позволяет добавлять новые операции к объектам, не изменяя их классы.
🤔 Краткий ответОсновные паттерны в объектно-ориентированном проектировании включают:
➕ Порождающие: Singleton, Factory Method, Abstract Factory, Builder, Prototype.
➕ Структурные: Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Flyweight, Proxy.
➕ Поведенческие: Chain of Responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method, Visitor.
🔥 ТОП ВОПРОСОВ С СОБЕСОВ
🔒 База собесов |
🔒 База тестовых