«Создай мне фэнтезийную RPG с открытым миром в стимпанк-версии ранней наполеоновской Франции»



Прочитала любопытное эссе Клинта Хокинга — канадского игрового режиссёра и дизайнера (приложил руку к Watch Dogs и Assassin’s Creed). Он поразмышлял на тему того, каким будет мир через 10 лет. Естественно, через призму развлекательного контента. Делюсь хайлайтами.



Хокинг уверен, что совсем скоро процесс создания игр будет практически полностью автоматизирован. Всё начнётся с простеньких игр вроде Flappy Bird. Если помните, она вышла в 2013 году, и почти моментально появились десятки или даже сотни её клонов, ведь она состояла из нескольких сотен строк кода.



Позже владельцы разных платформ будут выпускать проприетарные генераторы, которые позволят людям создавать простые игры по запросу с подсказками. Например, можно будет ввести «боковой скроллер, где я страус в смокинге, пытающийся сбежать от восставших роботов».



Следующий этап — создание более сложных игр в стиле «Фэнтезийная ролевая игра с открытым миром в стимпанк-версии ранней наполеоновской Франции». Конечно, это очень широкие параметры, но никто не помешает уточнять их во время создания проекта. Например, можно будет добавлять промпты в стиле «сделай боссов более похожими на Elden Ring».



Интересно, что для Хокинга все эти технологические новшества — абсолютное благо. Геймдизайнер не боится, что роботы заберут его работу. Человеческое творчество всегда будет цениться больше, чем сгенерированное, считает он. Это в нашей природе — мы играем в шахматы хуже компьютера, но это не мешает нам хотеть играть и дальше.