Дополненная реальность
#трендец
В последнее время на фоне хайпа искусственного интеллекта отошла в тень другая важная и перспективная тенденция последних лет — виртуальная реальность (VR, англ. - virtual reality) и дополненная реальность. Давайте вспомним о них сегодня, тем более, что в посте про метавселенные мы уже начали разговор на эту тему.
⚽️ В 2021 году Марк Цукерберг переименовал свою компанию Facebook в Meta Platforms (всё это исчадия зла и запрещено в РФ), вложив около 100 миллиардов долларов в развитие метавселенных, т.е. виртуальной реальности (для понимания: бюджет РФ на 2023 год ~320 миллиардов долларов). Таким образом Цукер пытается вдохнуть новую жизнь в постепенно теряющий популярность Facebook (не потому, что запрещён в РФ), но и без этого фактора перспективность VR-технологий просто нельзя игнорировать.
В то же время с VR не всё так гладко. Шлемы (очки) виртуальной реальности существуют уже около 20-ти лет, технология развивается, не умирает, но при этом и говорить о широком принятии VR до сих пор не приходится. По тем данным, что я видел, ежедневных активных пользователей VR-игр в мире меньше 10 млн (для сравнения: у одной обычной компьютерной игры в день может быть до 100-200 млн пользователей). Почему так? Люди не готовы надеть VR-шлем и покинуть эту реальность, для многих это слишком резкий переход [в другую метавселенную]. Помните же, что лягушку надо варить медленно?😉 Но есть решение: нужно нечто промежуточное. И дополненная реальность отлично для этого подходит.
🔵 Дополненная реальность — это когда вы продолжаете видеть свой привычный мир через некое устройство (специальные очки), и на этом же устройстве для вас отображается дополнительная информация (текстовые подсказки, маршрут, ценники товаров в магазине, показатели вашего организма, день рождения человека перед вами, калорийность блюда на вашей тарелке, реклама 😉 и т.п.). Вы не покидаете полностью обычную реальность, но при этом получаете преимущества VR.
Одним из первопроходцев в этой нише был Google со своими очками Google Glass 10 лет назад. Впрочем, ниша дополненной реальности до сих пор свободна, и те из игроков, кто сумеют её занять, получат огромныебабки преимущества. Так, пока Meta развивает свою линейку VR-шлемов Oculus, Apple готовит к запуску в серию шлем Vision Pro в 2024 году. И это будет именно шлем для дополненной реальности, а не для VR.
🍏 Любопытно, что шлем Meta Oculus стоит 250-700$ в зависимости от модели, а шлем Apple Vision Pro на старте будет стоить аж 3500$. Почему яблочный продукт такой дорогой? Потому что это Apple. Чтобы создать эту самую дополненную реальность, камеры шлема качественно снимают внешнюю картинку и транслируют ее внутрь на экраны пользователя. Т.е. это не «реальность через стекло» (как в Google Glass, например), а репродукция реальности перед вашими глазами. Дорого, зато с такой картинкой можно делать все что угодно, добавляя в неё виртуальные элементы.
👁 Про управление этим чудом техники ещё интереснее. Внутренние камеры шлема фиксируют движение глазных яблок (на что вы смотрите) и создают курсор. Таким образом пользователь перемещает «курсор мышки» взглядом, без рук. Скорость взаимодействия со средой кратно возрастает. Ну а ценник по мере развития технологии неизбежно упадёт, как это было ранее со всеми новшествами.
📌 Резюмируя сказанное, дам короткий прогноз: дополненная реальность станет следующей прорывной технологией, которую вы увидите на каждом шагу, как сейчас смартфоны или смарт-часы. Усаживайтесь поудобнее, друзья, всё это происходит на наших с вами глазах.
На связи!
@digitaltea | про IT доступно
#трендец
В последнее время на фоне хайпа искусственного интеллекта отошла в тень другая важная и перспективная тенденция последних лет — виртуальная реальность (VR, англ. - virtual reality) и дополненная реальность. Давайте вспомним о них сегодня, тем более, что в посте про метавселенные мы уже начали разговор на эту тему.
В то же время с VR не всё так гладко. Шлемы (очки) виртуальной реальности существуют уже около 20-ти лет, технология развивается, не умирает, но при этом и говорить о широком принятии VR до сих пор не приходится. По тем данным, что я видел, ежедневных активных пользователей VR-игр в мире меньше 10 млн (для сравнения: у одной обычной компьютерной игры в день может быть до 100-200 млн пользователей). Почему так? Люди не готовы надеть VR-шлем и покинуть эту реальность, для многих это слишком резкий переход [в другую метавселенную]. Помните же, что лягушку надо варить медленно?
Одним из первопроходцев в этой нише был Google со своими очками Google Glass 10 лет назад. Впрочем, ниша дополненной реальности до сих пор свободна, и те из игроков, кто сумеют её занять, получат огромные
На связи!
@digitaltea | про IT доступно