📚 Дополненная реальность меняет книги и книжную индустрию весьма радикально. AR-книги больше похожи на интерактивную игру, мультфильм или онлайн-квест.



Все это берет начало, по всей видимости, от раскладных детских книг (из разворота которых появляется, например, бумажный 3D-замок) и другой интерактивной полиграфической продукции из старого доброго аналогового мира: с возможностью «погладить бегемота», услышать, как поет соловей или мычит корова (книги с динамиками) или понюхать полевые цветы (страницы с ароматизаторами).



Но дополненная реальность выводит книжный интерактив совсем на другой уровень, от которого чувство этой самой реальности можно потерять вовсе. Как насчет того, чтобы прямо в магазине у книжной полки узнать о заинтересовавшем томе все подробности? Или сыграть с полюбившимся персонажем в игру, или в режиме реального времени прослушать саундтрек к любимой книге? Похоже, гаджеты теперь будут не конкурировать с чтением, а органично дополнять его спецэффектами.