В Unity объясните различия между FixedUpdate, Update и LateUpdate. Как вы решите, когда использовать каждый из этих методов обновления для различных компонентов игрового движка, таких как обработка физики, общая логика игры, и анимации?



Краткий ответ: В Unity, методы FixedUpdate, Update и LateUpdate используются для различных целей в игровом цикле:

FixedUpdate вызывается с фиксированным интервалом времени и является идеальным для обработки всего, что связано с физикой, так как физический движок Unity обновляется в фиксированные моменты времени. Это обеспечивает стабильность физических вычислений независимо от частоты кадров.



Update вызывается один раз за кадр и используется для общей игровой логики, такой как получение ввода от пользователя, перемещение персонажей, обновление таймеров и т.д. Так как частота вызовов Update зависит от частоты кадров, это не подходит для обработки физики.



LateUpdate вызывается после всех Update вызовов в кадре. Этот метод часто используется для действий, которые должны происходить после всех основных обновлений игры, например, для камеры, следящей за персонажем, чтобы убедиться, что персонаж уже переместился, прежде чем обновлять положение камеры.