Цикл статей для тех, кто заботится об экономии наносекунд и оптимизации на уровне IL-кода. Кто знает, может вы работаете в хайлоад проектах или в геймдеве.



🚀 Array: for/foreach или unsafe

🚀 Dictionary<int, T>: очень специальный

🚀 Inline и throw