Серебряной пули нет

Такую статью написал Фредерик Брукс, аж в 1986 году, где он утверждает, что, даже в отдаленном будущем, никакая технология, техника менеджмента или способ разработки не улучшат производительность, надежность и простоту разработки ПО. Подробнее об этом можно почитать на вики https://en.wikipedia.org/wiki/No_Silver_Bullet но так как этого все равно никто не сделает, я поделюсь его ключевыми мыслями, так как это очень совпадает с моими представлениями о том, как оно работает.



Если кратко, Брукс определяет два вида сложности: случайная и необходимая.



Случайная сложность, это сложность которая возникает от выбора неверных инструментов или подходов. То на что мы можем влиять и исправлять. Например мы можем выбрать более подходящий язык или фреймворк, использовать готовую библиотеку вместо написания своей и так далее. Большая часть улучшений, которыми мы занимаемся и которые делает индустрия, находятся именно в этой части, так как тут все понятно.



С необходимой сложностью все не так просто. Необходимая сложность определяется бизнес задачами. Если наша программа должна делать 30 разных штук, то мы будем должны эти 30 штук написать. И у нас не будет возможность этого избежать, так как само оно делаться не начнет. Нужно считать зарплату? Придется писать код. Нужно строить отчет? Мы будем писать код, который готовит этот отчет.



Брукс говорит о том, что мы хорошо справляемся со случайной сложностью, но даже когда мы ее уберем почти всю, у нас останется необходимая сложность, которая и является ядром нашего приложения.



Теперь немного моих мыслей по этому поводу. Любая задача, которую мы решаем внутри нашего приложения, моделируется с помощью конечного автомата. Например заказ товара в магазине это процесс в котором есть состояние набора корзины, оформления покупки, возврата и доставки. Тоже самое относится к регистрации, к публикации постов, к прохождению курсов и т.п. Так вот код который мы пишем, это переходы из одного состояние в другое. Таким образом, мы можем примерно оценить сложность нашей системы. Взять все сущности которые проходят через нее, описать автоматы и посчитать количество переходов. Это и будет та необходимая сложность, от которой избавиться нельзя.



А что насчет искуственного интелекта? Тоже самое, большинство фич, которые не являются примитивными крудами, не содержатся где-то в одном месте, как единый кусок кода. Обычно это работа с очередьми, интеграция с внешними источниками, конкретная структура базы, асинхронное выполнение, отправка писем и многое другое, что в сумме может написать только человек. Все остальное всего лишь более умный автокомплит и рефакторинг.