#advanced



Entity-component-system - это архитектурный шаблон, который в основном используется в разработке игр. ECS следует за композицией по принципу наследования, что позволяет повысить гибкость в определении объектов, где каждый объект в сцене игры является сущностью. В этой статье напишем простую реализацию Entity Component System средствами C++.



https://blog.therocode.net/2018/08/simplest-entity-component-system