Всё про C++ и разработку игр / Интервью с Lead Core Developer World of Tanks Blitz



https://www.youtube.com/watch?v=QQZmDWnV618



00:00 - Начало

01:30 - Про детство и школьные годы и университет

07:33 - РЕКЛАМА

09:35 - Учёба в университете и первая работа

34:40 - Что такое игровой движок

38:03 - Первая игра

38:33 - Работа в стартапе

40:55 - Жесткое выгорание

44:43 - Про работу Wargaming

53:43 - Начало про С++: история, релизы, стандарт

1:01:55 - Про сборку мусора и уровни абстракций

1:06:09 - Зачем нужен C++ если есть C

1:11:50 - Про концепции в C++

1:18:15 - Про название языка

1:18:48 - Что можно писать на C++ и чем он хорош

1:21:20 - Про работу сборщика мусора

1:23:22 - Особенности кодирования на C++

1:25:38 - Про паттерны и недостатки языка

1:32:22 - Популярные библиотеки и фреймворки C++

1:37:20 - Стандартная библиотека C++

1:39:05 - Про ORM и SQL Lite

1:40:30 - Пакетные менеджеры - vcpkg

1:43:26 - ПО для работы на плюсах: IDE, vim, Emacs И другие программы

1:59:05 - Рекомендации по литературы по C++

2:19:40 - Про разработку игр подробнее (gamedev) - из чего состоит игра

2:27:50 - Про особенности разработки крупных игр, сетевое взаимодействие и ключевые особенности

2:38:30 - Разница игр Triple-A и казуальных игр

2:41:10 - Что нужно знать, что бы войти в геймдев: математика, алгоритмы, сети и т.д.

2:49:00 - Совет себе 15 лет назад

2:49:52 - БЛИЦ



#cpp #programming



👉 @cpp_lib