Шлемы виртуальной реальности появились давно, еще в 90-х, но с тех пор так и не смогли стать массовым гаджетом для геймеров. Похоже, теперь все изменится. По крайней мере, так считают ребята из Juniper Research, предрекающие этому рынку рост до 50 миллиардов долларов. Подробнее: https://www.content-review.com/articles/37950/