Entity Component System
ECS — это шаблон проектирования Entity Component System. По-простому, то есть “Сущности” (Entity) — объекты-контейнеры, не обладающие свойствами, но выступающие хранилищами для “Компонентов”. “Компоненты” — это блоки данных, определяющие всевозможные свойства любых игровых объектов или событий. Все эти данные, сгруппированные в контейнеры, обрабатываются логикой, существующей исключительно в виде “Систем” — “чистых” классов с определенными методами для выполнения
В статье рассказывается о ECS подходе и сравнение его с объектно-ориентированным.
#architecture #principles #ecs
ECS — это шаблон проектирования Entity Component System. По-простому, то есть “Сущности” (Entity) — объекты-контейнеры, не обладающие свойствами, но выступающие хранилищами для “Компонентов”. “Компоненты” — это блоки данных, определяющие всевозможные свойства любых игровых объектов или событий. Все эти данные, сгруппированные в контейнеры, обрабатываются логикой, существующей исключительно в виде “Систем” — “чистых” классов с определенными методами для выполнения
В статье рассказывается о ECS подходе и сравнение его с объектно-ориентированным.
#architecture #principles #ecs