К чему я в результате пришёл
1. Я хочу создать систему образования для продолжающих.
2. Я хочу решить проблему "больших курсов"
3. Я хочу сделать доступными важнейшие для продвижения отрасли знания
И те же самые проблемы должна была решить платформа непрерывного обучения, но не получилось.
И теперь я иду на второй заход
Попытка номер 2: Микрокурсы
100% кто-то уже сделал такое. Идея очевидная. Но если я не знаю об этом, значит недостаточно популярная.
Как программисты разбивают монолит на микросервисы, так и я хочу разбить "большие курсы" на много маленьких.
Тут, на самом деле, и плюсы те же самые:
- Курсы легко создавать
- Курсы легко поддерживать
- Курсы могут разрабатывать много людей одновременно
- Можно выстроить Road map и проходить как полноценный курс
- Можно найти только то, что актуально, и изучать точечные необходимые курсы
- По зависимостям можно изучить, чего не хватает для понимания конкретного курса
- Можно выстроить систему поиска менторов под конкретные курсы "чтобы уточнить у эксперта"
- Можно выстроить систему "совместного прохождения как в RPG". Когда под совместный дандж собираются люди примерно одинакового уровня. И расходятся сразу после прохождения.
- Также можно взять механику гильдий из RPG
- Да и вообще, свобода творчества для игровых механик
- Можно в любой момент встроить механики "непрерывного изучения" из прошлой идеи
И да, сама концепция не так выгодна с точки зрения денег. Выгоднее продать курс за 100 - 200к, который большинство не пройдёт до конца, чем дать человеку выбор заплатить точечно за то, что ему нужно.
Но мои цели выше, чем просто заработать много денег. Денег в любом случае заработаю, а будет там «много» или «очень много», уже не так важно
1. Я хочу создать систему образования для продолжающих.
2. Я хочу решить проблему "больших курсов"
3. Я хочу сделать доступными важнейшие для продвижения отрасли знания
И те же самые проблемы должна была решить платформа непрерывного обучения, но не получилось.
И теперь я иду на второй заход
Попытка номер 2: Микрокурсы
100% кто-то уже сделал такое. Идея очевидная. Но если я не знаю об этом, значит недостаточно популярная.
Как программисты разбивают монолит на микросервисы, так и я хочу разбить "большие курсы" на много маленьких.
Тут, на самом деле, и плюсы те же самые:
- Курсы легко создавать
- Курсы легко поддерживать
- Курсы могут разрабатывать много людей одновременно
- Можно выстроить Road map и проходить как полноценный курс
- Можно найти только то, что актуально, и изучать точечные необходимые курсы
- По зависимостям можно изучить, чего не хватает для понимания конкретного курса
- Можно выстроить систему поиска менторов под конкретные курсы "чтобы уточнить у эксперта"
- Можно выстроить систему "совместного прохождения как в RPG". Когда под совместный дандж собираются люди примерно одинакового уровня. И расходятся сразу после прохождения.
- Также можно взять механику гильдий из RPG
- Да и вообще, свобода творчества для игровых механик
- Можно в любой момент встроить механики "непрерывного изучения" из прошлой идеи
И да, сама концепция не так выгодна с точки зрения денег. Выгоднее продать курс за 100 - 200к, который большинство не пройдёт до конца, чем дать человеку выбор заплатить точечно за то, что ему нужно.
Но мои цели выше, чем просто заработать много денег. Денег в любом случае заработаю, а будет там «много» или «очень много», уже не так важно