
Почему PSP всё ещё актуальна
Мой основной смартфон - Samsung Galaxy Fold2. Модель не свежая, но с большим 7.6” 120Гц экраном, сносным железом и доступом к PlayMarket, где ооочень много игр на любой вкус и цвет. Но если хочется отвлечься на какие-то игры, рука тянется к PSP, вышедшей до iPhone 3GS. И судя по тому, что в YouTube посвящённые ей видео выходит чуть ли не каждый день, я не один такой.
Причин для этого несколько. Во-первых, как бы не пытались разработчики игр совершенствовать сенсорные стики, физические клавиши и стик намного удобнее и точнее. Вторая, но не менее важная причина - качество игр. Речь даже не про навязчивую рекламу и лутбоксы(что тоже играет свою роль). Для PSP создавались полноценные игры, наравне со стационарными приставками, вплоть до порта PS1. Поэтому в них ИНТЕРЕСНО играть.
Чего только стоит классика: Silent Hill, God of War, Metal Gear Solid, Gran Turismo, Mortal Combat, FIFA, Patapon. Для любителей гонок(коим я и являюсь), так и вовсе раздолье: есть как аркады NFS(Underground,Carbon, ProStreet, Shift), так и лютые симуляторы, которые заставят плакать даже ярых фанатов Gran Turismo. Речь про Toca Race Driver 2. FlatOut 2 перенесён настолько удачно, что не понимаешь, как процессор в 333 бодрых МГц “вывозит” игру. Есть и полноценные версии GTA.
Существуют эмуляторы, позволяющие запускать все эти игры на смартфоне, но тогда мы упираемся в первую причину - это неудобно. Аналогичная ситуация со свистками: пусть они и дешевле плееров, но часто удобство является решающим фактором.
Качественные игры есть и для смартфонов, но найти их намного сложнее. Мобильный гейминг это сложная индустрия с огромной прибылью. А прибыль, к сожалению, приносят игры не самого высокого качества и содержания. Полноценный AAA проект сложно не просто окупить, но и банально раскрутить, т.к. бюджеты на пиар многократно превосходят стоимость разработки.
Из-за ограничений ТГ, остальное расскажу в финальном посте, где буду хвалить Sony и задам вам мучающий меня вопрос)
Мой основной смартфон - Samsung Galaxy Fold2. Модель не свежая, но с большим 7.6” 120Гц экраном, сносным железом и доступом к PlayMarket, где ооочень много игр на любой вкус и цвет. Но если хочется отвлечься на какие-то игры, рука тянется к PSP, вышедшей до iPhone 3GS. И судя по тому, что в YouTube посвящённые ей видео выходит чуть ли не каждый день, я не один такой.
Причин для этого несколько. Во-первых, как бы не пытались разработчики игр совершенствовать сенсорные стики, физические клавиши и стик намного удобнее и точнее. Вторая, но не менее важная причина - качество игр. Речь даже не про навязчивую рекламу и лутбоксы(что тоже играет свою роль). Для PSP создавались полноценные игры, наравне со стационарными приставками, вплоть до порта PS1. Поэтому в них ИНТЕРЕСНО играть.
Чего только стоит классика: Silent Hill, God of War, Metal Gear Solid, Gran Turismo, Mortal Combat, FIFA, Patapon. Для любителей гонок(коим я и являюсь), так и вовсе раздолье: есть как аркады NFS(Underground,Carbon, ProStreet, Shift), так и лютые симуляторы, которые заставят плакать даже ярых фанатов Gran Turismo. Речь про Toca Race Driver 2. FlatOut 2 перенесён настолько удачно, что не понимаешь, как процессор в 333 бодрых МГц “вывозит” игру. Есть и полноценные версии GTA.
Существуют эмуляторы, позволяющие запускать все эти игры на смартфоне, но тогда мы упираемся в первую причину - это неудобно. Аналогичная ситуация со свистками: пусть они и дешевле плееров, но часто удобство является решающим фактором.
Качественные игры есть и для смартфонов, но найти их намного сложнее. Мобильный гейминг это сложная индустрия с огромной прибылью. А прибыль, к сожалению, приносят игры не самого высокого качества и содержания. Полноценный AAA проект сложно не просто окупить, но и банально раскрутить, т.к. бюджеты на пиар многократно превосходят стоимость разработки.
Из-за ограничений ТГ, остальное расскажу в финальном посте, где буду хвалить Sony и задам вам мучающий меня вопрос)