Стилизация «Зловещей нейродолины»
Глядя на генеративные видео, я с первых дней ловил себя на мысли об эффекте "зловещей долины" - когда персонажи и сцены выглядят почти реалистично, но что-то в них вызывает дискомфорт. Немного пластиковые лица, неестественные анимации, искусственная освещённость всё это вызывало у меня дежавю.
Где же я мог это видеть? Точно ! В видеоиграх! Именно этот стиль когда-то формировал наше восприятие цифровых миров. А теперь, когда Midjourney V6 отлично справляется с игровой стилизацией, а Luma Ray 2 хорошо работает с image-to-video, перед нами открывается новая возможность: создавать видеоигровой контент, который выглядит органично и даже аутентично. Ну и конечно же, я не удержался навернуть "локации мечты" всех пацанов времен модов на GTA: Vice City, когда по интернету ходила новость о глобальной любительской модификации GTA: Russia.
P.S.: Эффект «маленького экрана» снова в деле. Если рассматривать видео на компьютере «под лупой», можно заметить нейро-артефакты. Но на телефоне это выглядит настолько убедительно, что невольно задумываешься: а что, если использовать нейросети для создания концепт-трейлеров игр ещё на ранних этапах предпродакшна?
Ai Filmmaker подписаться.
Глядя на генеративные видео, я с первых дней ловил себя на мысли об эффекте "зловещей долины" - когда персонажи и сцены выглядят почти реалистично, но что-то в них вызывает дискомфорт. Немного пластиковые лица, неестественные анимации, искусственная освещённость всё это вызывало у меня дежавю.
Где же я мог это видеть? Точно ! В видеоиграх! Именно этот стиль когда-то формировал наше восприятие цифровых миров. А теперь, когда Midjourney V6 отлично справляется с игровой стилизацией, а Luma Ray 2 хорошо работает с image-to-video, перед нами открывается новая возможность: создавать видеоигровой контент, который выглядит органично и даже аутентично. Ну и конечно же, я не удержался навернуть "локации мечты" всех пацанов времен модов на GTA: Vice City, когда по интернету ходила новость о глобальной любительской модификации GTA: Russia.
P.S.: Эффект «маленького экрана» снова в деле. Если рассматривать видео на компьютере «под лупой», можно заметить нейро-артефакты. Но на телефоне это выглядит настолько убедительно, что невольно задумываешься: а что, если использовать нейросети для создания концепт-трейлеров игр ещё на ранних этапах предпродакшна?
Ai Filmmaker подписаться.