Абстрактные классы и интерфейсы
Если рассуждать, не привязываясь к языку программирования, то:
Абстрактный класс - это заготовка для класса. В нем часто есть методы с реализацией и методы, помеченные как абстрактные. Экземпляры такого класса напрямую создавать нельзя. Нужно отнаследоваться от него и заполнить пропущенные методы.
Абстрактный класс может содержать данные, обычные методы. Его отличает именно наличие абстрактных методов. В некоторых языках - это методы без тела (C++, Java), в некоторых (Python) - методы со специальной пометкой. Чтобы наследник класса перестал быть абстрактным, надо реализовать в нем все такие методы.
Интерфейс же - это требования к тому, что должен уметь объект. Это набор сигнатур операций. Как правило, речь о наборе названий методов, их параметрах и типе результата, но иногда речь и про доступ к атрибутам. В общем случае, интерфейс может не существовать в коде как именованная сущность.
Интерфейс существует просто по факту того что вы написали. Если ваша функция принимает объект и вызывает у него методы
С практической стороны работа с интерфейсами отличается от языка к языку:
• Python проверяет соответствие объекта ожиданиям функции по факту вызова операций с ним во время выполнения кода. Сторонние линтеры могут проверять это другим способом, ориентируясь на аннотации типов или ещё как-то. Для того чтобы выразить требования к интерфейсу в тайпхинтах, мы можем оформить класс, наследующийся от
• В Golang интерфейс описывается в коде с помощью ключевого слова
• В Java интерфейс описывается с помощью ключевого слова
• В C++ отсутствует понятие интерфейса на уровне языка и принято использовать чисто абстрактные классы как их замену. Чтобы показать, что наш класс реализует интерфейс, мы наследуемся от соответствующего абстрактного класса. При этом язык шаблонов имеет свою отличающуюся логику.
Дополнительные материалы:
• https://philippegroarke.com/blog/2017/05/09/static-duck-typing-in-c/
• https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/defaultmethods.html
• https://peps.python.org/pep-0544/
Если рассуждать, не привязываясь к языку программирования, то:
Абстрактный класс - это заготовка для класса. В нем часто есть методы с реализацией и методы, помеченные как абстрактные. Экземпляры такого класса напрямую создавать нельзя. Нужно отнаследоваться от него и заполнить пропущенные методы.
Абстрактный класс может содержать данные, обычные методы. Его отличает именно наличие абстрактных методов. В некоторых языках - это методы без тела (C++, Java), в некоторых (Python) - методы со специальной пометкой. Чтобы наследник класса перестал быть абстрактным, надо реализовать в нем все такие методы.
Интерфейс же - это требования к тому, что должен уметь объект. Это набор сигнатур операций. Как правило, речь о наборе названий методов, их параметрах и типе результата, но иногда речь и про доступ к атрибутам. В общем случае, интерфейс может не существовать в коде как именованная сущность.
Интерфейс существует просто по факту того что вы написали. Если ваша функция принимает объект и вызывает у него методы
foo()
и bar()
, требуемый ей интерфейс можно выразить как "объект с методами foo и bar, которые не требуют аргументы". Если у вас есть класс с методами foo
и bar
, то его экземпляры удовлетворяют интерфейсам "любой объект", "объект с методом foo", "объект с методами foo и bar" и др.С практической стороны работа с интерфейсами отличается от языка к языку:
• Python проверяет соответствие объекта ожиданиям функции по факту вызова операций с ним во время выполнения кода. Сторонние линтеры могут проверять это другим способом, ориентируясь на аннотации типов или ещё как-то. Для того чтобы выразить требования к интерфейсу в тайпхинтах, мы можем оформить класс, наследующийся от
Protocol
. Для реализации такого интерфейса достаточно реализовать соответствующие методы, но можно и наследоваться от него для упрощения поиска ошибок.• В Golang интерфейс описывается в коде с помощью ключевого слова
interface
. В дальнейшем он используется как тип переменных или параметров функции. Соответствие структуры интерфейсу проверяется по факту реализации в ней нужных методов. Отдельно декларировать, что структура удовлетворяет интерфейсу, нельзя. Стоит отметить, что в Go не поддерживается наследование и поэтому об абстрактных классах не может идти и речи.• В Java интерфейс описывается с помощью ключевого слова
interface
и классы указывают, чему они соответствуют, с помощью implements
. Даже если класс фактически содержит все необходимые методы, он не соответствует интерфейсу, если сам это не задекларировал явно.• В C++ отсутствует понятие интерфейса на уровне языка и принято использовать чисто абстрактные классы как их замену. Чтобы показать, что наш класс реализует интерфейс, мы наследуемся от соответствующего абстрактного класса. При этом язык шаблонов имеет свою отличающуюся логику.
Дополнительные материалы:
• https://philippegroarke.com/blog/2017/05/09/static-duck-typing-in-c/
• https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/IandI/defaultmethods.html
• https://peps.python.org/pep-0544/