Некоторые из вас сразу начали докапываться до оформления, цветов и картинок. Это (местами) справедливо, но масштаб визуальных косяков настолько меркнет на фоне косяков смысловых, что вопрос, похож ли мальчик «Конечно! В следующем году» на молодого Сергея Владиленовича Кириенко, становится совершенно не важным.
Давайте пойдем по порядку.
0. Начать с того, сука, что на картинке нарисован не кастдев, а его кутылый обрубок.
Ведь что такое кастдев? Кастдев, друзья мои, это сложный процесс, который выражается в цепочке «Выясняем проблемы клиентов, генерим гипотезы и идеи->Делаем быстрое решение, чтобы проверить свои предположения->Исследуем результат и решаем: ага, гипотеза подтвердилась/не подтвердилась, возвращаемся на шаг 1 и делаем что-то новое, умудренные новыми знаниями».
Если мы вменяемые продакты, то через несколько циклов мы получаем обкатанный стартовый продукт, который можно масштабировать и развивать (или не получаем, что тоже результат).
Некоторые из вас в этот момент возопят «ЛЁХА ДАК ЭТО ЖЕ НАСТОЯШШЫЙ ХАДИ-ЦИКЛ!» - и будут совершенно правы, потому что кастдев как способ продуктового мышления на этом цикле целиком и основывается: мы берем гипотезу, детализируем ее качественными исследованиями, делаем решение, проверяем его количественными исследованиями, и на их основании выдвигаем новые гипотезы, чтобы замкнуть цикл улучшений. Красота.
А теперь давайте вернемся к картинке и посмотрим, какой же кастдев там нарисован. Правильно: никакой. За каким-то хером от сложной многосоставной истории отпилили первый этап (исследование проблем клиентов) и подают его как какой-то охренеть какой самостоятельный метод. Да этому методу семьсот тысяч лет и называется он иначе - глубинные интервью. Подменять одно другим - нельзя: у реального кастдева и вот этого вот огрызка совершенно разные цели, задачи и назначения; это все равно что термином «дизайн» обозначать процесс отрисовки уродливых черно-серых прототипов. Нет, это будет тоже дизайн, но выкатывать унылые правила малевания прототипов и, хлопая щеками, вещать КОКОКО СМОТРИТЕ ВСЕ ВОТ ПРАВИЛА ДИЗАЙНА КОКОКО - вредно. Это не того кастомер девелопмент правила, и незнающих людей оно может ввести в лютое заблуждение, отчего они начнут городить херню. Это вредно. Понятия подменяться не следует.
Но если вы думаете, что на этом все, и загадка нашего уродливого сфинкса разгадана - вы жестоко ошибаетесь. Мы только начали.
Давайте пойдем по порядку.
0. Начать с того, сука, что на картинке нарисован не кастдев, а его кутылый обрубок.
Ведь что такое кастдев? Кастдев, друзья мои, это сложный процесс, который выражается в цепочке «Выясняем проблемы клиентов, генерим гипотезы и идеи->Делаем быстрое решение, чтобы проверить свои предположения->Исследуем результат и решаем: ага, гипотеза подтвердилась/не подтвердилась, возвращаемся на шаг 1 и делаем что-то новое, умудренные новыми знаниями».
Если мы вменяемые продакты, то через несколько циклов мы получаем обкатанный стартовый продукт, который можно масштабировать и развивать (или не получаем, что тоже результат).
Некоторые из вас в этот момент возопят «ЛЁХА ДАК ЭТО ЖЕ НАСТОЯШШЫЙ ХАДИ-ЦИКЛ!» - и будут совершенно правы, потому что кастдев как способ продуктового мышления на этом цикле целиком и основывается: мы берем гипотезу, детализируем ее качественными исследованиями, делаем решение, проверяем его количественными исследованиями, и на их основании выдвигаем новые гипотезы, чтобы замкнуть цикл улучшений. Красота.
А теперь давайте вернемся к картинке и посмотрим, какой же кастдев там нарисован. Правильно: никакой. За каким-то хером от сложной многосоставной истории отпилили первый этап (исследование проблем клиентов) и подают его как какой-то охренеть какой самостоятельный метод. Да этому методу семьсот тысяч лет и называется он иначе - глубинные интервью. Подменять одно другим - нельзя: у реального кастдева и вот этого вот огрызка совершенно разные цели, задачи и назначения; это все равно что термином «дизайн» обозначать процесс отрисовки уродливых черно-серых прототипов. Нет, это будет тоже дизайн, но выкатывать унылые правила малевания прототипов и, хлопая щеками, вещать КОКОКО СМОТРИТЕ ВСЕ ВОТ ПРАВИЛА ДИЗАЙНА КОКОКО - вредно. Это не того кастомер девелопмент правила, и незнающих людей оно может ввести в лютое заблуждение, отчего они начнут городить херню. Это вредно. Понятия подменяться не следует.
Но если вы думаете, что на этом все, и загадка нашего уродливого сфинкса разгадана - вы жестоко ошибаетесь. Мы только начали.