Котаны, до меня доехала книга Карла Вигерса The Thoughtless Design Of Everyday Things, сейчас буду делиться впечатлениями.
(Да-да, это из той самой посылки, которую Амазон от меня пытался зажопить несколькими постами ранее - но доставил-таки, курилка)
Если вы сейчас подумали «ЧО ЗА ВИГЕРС-ХУИГЕРС», то представьте себе, будто Джордж Лукас отжал у мышастого лицензию на «Звездные войны» и снял новую часть, при этом экспериментируя с новыми жанрами и привлекая нормальных сценаристов и режиссеров. Мощное возвращение, да?
Вот и тут мощное. Карл Вигерс знаменит, прежде всего, своей чудо-книгой Software Requirements (чудовищно переведенной как «Разработка требований к программному обеспечению»), которая стала настольным учебником сразу для нескольких поколений аналитиков и проектировщиков.
Это очень годная, здравая и умная книга, и я настоятельно советую полистать ее всем, кто так или иначе работает с цифровыми продуктами - благо, что добыть ее можно хоть в печатном виде, хоть в электронном, хоть в пиратски-одноглазом. По масштабам влияния на аналитику и проектирование Вигерса можно сравнить с Артемием Татьянычем Лебедевым в дизайне - разве что Вигерс не ругается матом и вместо этого на досуге пишет странные детективы про девицу-судмедэксперта из Портлэнда, штат Орегон.
И вот этот самый Вигерс, император аналитики и проектирования, без объявления войны выпускает книгу про дизайн, в которой нескрываемо стебется над книгой The Design Of Everyday Things («Дизайн привычных вещей») под авторством Дона Нормана - чудодейственного старца, который, на минуточку, когда-то придумал термин «UX».
Подобный гоп-стоп планетарного масштаба не мог пройти мимо меня незамеченным, так что я ввязался в авантюру в Амазоном, добыл книгу и хочу рассказать о своих наблюдениях, благо, что мне за это никто не платит.
(Да-да, это из той самой посылки, которую Амазон от меня пытался зажопить несколькими постами ранее - но доставил-таки, курилка)
Если вы сейчас подумали «ЧО ЗА ВИГЕРС-ХУИГЕРС», то представьте себе, будто Джордж Лукас отжал у мышастого лицензию на «Звездные войны» и снял новую часть, при этом экспериментируя с новыми жанрами и привлекая нормальных сценаристов и режиссеров. Мощное возвращение, да?
Вот и тут мощное. Карл Вигерс знаменит, прежде всего, своей чудо-книгой Software Requirements (чудовищно переведенной как «Разработка требований к программному обеспечению»), которая стала настольным учебником сразу для нескольких поколений аналитиков и проектировщиков.
Это очень годная, здравая и умная книга, и я настоятельно советую полистать ее всем, кто так или иначе работает с цифровыми продуктами - благо, что добыть ее можно хоть в печатном виде, хоть в электронном, хоть в пиратски-одноглазом. По масштабам влияния на аналитику и проектирование Вигерса можно сравнить с Артемием Татьянычем Лебедевым в дизайне - разве что Вигерс не ругается матом и вместо этого на досуге пишет странные детективы про девицу-судмедэксперта из Портлэнда, штат Орегон.
И вот этот самый Вигерс, император аналитики и проектирования, без объявления войны выпускает книгу про дизайн, в которой нескрываемо стебется над книгой The Design Of Everyday Things («Дизайн привычных вещей») под авторством Дона Нормана - чудодейственного старца, который, на минуточку, когда-то придумал термин «UX».
Подобный гоп-стоп планетарного масштаба не мог пройти мимо меня незамеченным, так что я ввязался в авантюру в Амазоном, добыл книгу и хочу рассказать о своих наблюдениях, благо, что мне за это никто не платит.