Про красоту в интерфейсах.
Я всегда с огромной осторожностью говорю на эту тему, потому что вот вам 9 тезисов от Лёхи Бородкина:
1. Красота - понятие субъективное и зависит от кучи факторов: для одного золотая колонна посреди однушки в хрущевке - красиво (кстати, реальный кейс), а другому для красоты сплошного Карла Брюллова подавай.
2. Если войти в режим задрота и почитать определение слова "красота", то мы увидим такое: "Совокупность качеств, доставляющих наслаждение взору, слуху; всё красивое, прекрасное."
То есть, по факту, красота - это тоже часть UX, связанная с эстетическим наслаждением пользователя.
3. То есть мой вопрос можно задать так: "Должны ли интерфейсы вызывать эстетическое наслаждение?".
Ответ на него будет неоднозначным: с одной стороны, это круто, это способствует лояльности и вообще любви к продукту. С другой стороны, спросим себя честно: может ли интерфейс вызывать наслаждение всегда и у всех пользователей? И так ли важно какой-то заштатной странице быть наслаждением?
4. При этом можно утверждать, что уродливый интерфейс приносит больше вреда, чем красивый - пользы.
Если интерфейс не приносит наслаждения, то ок, ладно, насладимся в следующий раз. Если он уродлив - то ну вас в задницу, не буду пользоваться вашим продуктом.
Впрочем, уродство - эта антикрасота - тоже субъективно. Об этом говорит опыт сайта galya.ru, вечного кошмарного талисмана канала Хуикс.
5. Вот вам ещё вброс: удобство для конкретной ЦА можно измерить, красоту фиг померяешь и исследуешь. Не будешь же ты спрашивать: "Вызывает ли у вас этот интерфейс наслаждение?"
Нет, спросить-то можно, но ответ ни о чем не скажет. Красоту ОЧЕНЬ сложно оценить объективными методами - особенно на мобиле с ее сложным контекстом использования.
6. А вот уродство оценить немножко проще. Оно сразу кидается в глаза.
7. Поэтому я обычно говорю, что интерфейс должен быть эстетически приемлем (=НЕ уродлив) для аудитории нашего продукта. Это можно хоть как-то оценить и исследовать.
Если он красив - это круто, это обогащает UX, но это дополнительный и не всегда предсказуемый бонус.
8. Парадоксально, но если при этом дизайнер не стремится сделать красиво - то он говно, а не дизайнер.
9. Таким образом, дизайнер должен стремиться к заведомо непроверяемому идеалу. А кто говорил, что будет легко?
#батинамудрость
Я всегда с огромной осторожностью говорю на эту тему, потому что вот вам 9 тезисов от Лёхи Бородкина:
1. Красота - понятие субъективное и зависит от кучи факторов: для одного золотая колонна посреди однушки в хрущевке - красиво (кстати, реальный кейс), а другому для красоты сплошного Карла Брюллова подавай.
2. Если войти в режим задрота и почитать определение слова "красота", то мы увидим такое: "Совокупность качеств, доставляющих наслаждение взору, слуху; всё красивое, прекрасное."
То есть, по факту, красота - это тоже часть UX, связанная с эстетическим наслаждением пользователя.
3. То есть мой вопрос можно задать так: "Должны ли интерфейсы вызывать эстетическое наслаждение?".
Ответ на него будет неоднозначным: с одной стороны, это круто, это способствует лояльности и вообще любви к продукту. С другой стороны, спросим себя честно: может ли интерфейс вызывать наслаждение всегда и у всех пользователей? И так ли важно какой-то заштатной странице быть наслаждением?
4. При этом можно утверждать, что уродливый интерфейс приносит больше вреда, чем красивый - пользы.
Если интерфейс не приносит наслаждения, то ок, ладно, насладимся в следующий раз. Если он уродлив - то ну вас в задницу, не буду пользоваться вашим продуктом.
Впрочем, уродство - эта антикрасота - тоже субъективно. Об этом говорит опыт сайта galya.ru, вечного кошмарного талисмана канала Хуикс.
5. Вот вам ещё вброс: удобство для конкретной ЦА можно измерить, красоту фиг померяешь и исследуешь. Не будешь же ты спрашивать: "Вызывает ли у вас этот интерфейс наслаждение?"
Нет, спросить-то можно, но ответ ни о чем не скажет. Красоту ОЧЕНЬ сложно оценить объективными методами - особенно на мобиле с ее сложным контекстом использования.
6. А вот уродство оценить немножко проще. Оно сразу кидается в глаза.
7. Поэтому я обычно говорю, что интерфейс должен быть эстетически приемлем (=НЕ уродлив) для аудитории нашего продукта. Это можно хоть как-то оценить и исследовать.
Если он красив - это круто, это обогащает UX, но это дополнительный и не всегда предсказуемый бонус.
8. Парадоксально, но если при этом дизайнер не стремится сделать красиво - то он говно, а не дизайнер.
9. Таким образом, дизайнер должен стремиться к заведомо непроверяемому идеалу. А кто говорил, что будет легко?
#батинамудрость