ПРИЧИНА И СЛЕДСТВИЕ
Я уже упоминал в своей истории что я самоучка.
Несколько фактов:
— У меня никогда не было наставника/коуча. Ток друг из интерпрайза, с которым можно перетереть за ITшку.
— Я всегда был вне IT тусовок.
Только хакатоны на начале карьеры, но знакомств результативных я оттуда не выносил
— С 2015 года всю информацию я черпаю только из книг, интернета и анализа реального опыта
За 9 лет пришлось переработать огромное кол-во информации.Обособиться, сформировать свое видение:
❕Cамообразование это игра в долгую. Это как бежать ультра-марафон. Нужно всегда помнить зачем, почему ты это делаешь.
И когда ты долго над чем-то одним работаешь, без целей никуда, потому я начинал с такого:
🔸 Мне нужно обогнать среднестатистического выпускника ВУЗа — нужно найти работу
🔸 Нужно получить исчерпывающий ответ на вопрос: "Как создаются игры в реальности?" — нужно руководить разработкой проекта
🔸 Для максимально быстрого роста, нужно забраться туда, где мне дадут больше, чем я способен унести — стать lead'ом, когда по факту middle
Это я так для себя в 2015 решил, как мне с нуля без знакомств, из сибирской глубинки в Москве, начать зарабатывать как можно больше.
При том для меня было важно:
🔹 Никаких подработок и распылений
🔹 Быть уверенным в том, что мои знания/навыки нужны и я не потрачу N лет впустую
🔹 Нужно получать максимально качественные знания
Долго анализируя то, что есть в информационном пространстве, я заметил такие особенности:
🔸Информации много, но качество низкое
🔸Даже если есть качественная информация, чаще всего ее сложно перепроверить самому
🔸Когда информацию можно проверить, часто она расходится
И по опыту изучения и осознания такого объема информации за 9 лет я сформировал главный, краеугольный принцип для себя:
🔻 Избегать следствия и работать только с причиной.
Следствие — вывод другого человека на основе полученной информации/опыта, который он так или иначе переработал и делится/использует ее.
Причина — то, что заставило его это изучать, проблема, которую человек пытался решить изначально.
И как сторонний потребитель информации мне всегда было важно понимать причину.
По моим умозаключениям и убеждениям, такой подход помогает мне максимально быстро достичь поставленных целей.
Этот принцип лежит и в основе этого блога.
Например посты:
▫️Когнитивная сложность ч.1
▫️Когнитивная сложность ч.2
▫️Проклятие знаний
▫️Продуктивность
Этим я пытаюсь смотреть в истоки проблем, которые решает архитектура.
Проблемы, фундаментальные ограничения разработки.
Или по другому, смотрю на архитектуру как следствие, пытаясь понять причины.
Это всю эту информацию планирую сформировать в качественные стримы и курсы для людей, кто уже не вращает кубы😬
Чтобы у всех у нас была качественная основа для принятия решений на реальных проектах.
Win-win так сказать😊
Ставь 👍 если разделяешь и ценишь такой подход
Или может я совсем загнался и надумал все себе, напишите в комменты📞
#моя_история@UniArchitect
Я уже упоминал в своей истории что я самоучка.
Несколько фактов:
— У меня никогда не было наставника/коуча. Ток друг из интерпрайза, с которым можно перетереть за ITшку.
— Я всегда был вне IT тусовок.
Только хакатоны на начале карьеры, но знакомств результативных я оттуда не выносил
— С 2015 года всю информацию я черпаю только из книг, интернета и анализа реального опыта
За 9 лет пришлось переработать огромное кол-во информации.Обособиться, сформировать свое видение:
❕Cамообразование это игра в долгую. Это как бежать ультра-марафон. Нужно всегда помнить зачем, почему ты это делаешь.
И когда ты долго над чем-то одним работаешь, без целей никуда, потому я начинал с такого:
🔸 Мне нужно обогнать среднестатистического выпускника ВУЗа — нужно найти работу
🔸 Нужно получить исчерпывающий ответ на вопрос: "Как создаются игры в реальности?" — нужно руководить разработкой проекта
🔸 Для максимально быстрого роста, нужно забраться туда, где мне дадут больше, чем я способен унести — стать lead'ом, когда по факту middle
Это я так для себя в 2015 решил, как мне с нуля без знакомств, из сибирской глубинки в Москве, начать зарабатывать как можно больше.
При том для меня было важно:
🔹 Никаких подработок и распылений
🔹 Быть уверенным в том, что мои знания/навыки нужны и я не потрачу N лет впустую
🔹 Нужно получать максимально качественные знания
Долго анализируя то, что есть в информационном пространстве, я заметил такие особенности:
🔸Информации много, но качество низкое
🔸Даже если есть качественная информация, чаще всего ее сложно перепроверить самому
🔸Когда информацию можно проверить, часто она расходится
И по опыту изучения и осознания такого объема информации за 9 лет я сформировал главный, краеугольный принцип для себя:
🔻 Избегать следствия и работать только с причиной.
Следствие — вывод другого человека на основе полученной информации/опыта, который он так или иначе переработал и делится/использует ее.
Причина — то, что заставило его это изучать, проблема, которую человек пытался решить изначально.
И как сторонний потребитель информации мне всегда было важно понимать причину.
По моим умозаключениям и убеждениям, такой подход помогает мне максимально быстро достичь поставленных целей.
Этот принцип лежит и в основе этого блога.
Например посты:
▫️Когнитивная сложность ч.1
▫️Когнитивная сложность ч.2
▫️Проклятие знаний
▫️Продуктивность
Этим я пытаюсь смотреть в истоки проблем, которые решает архитектура.
Проблемы, фундаментальные ограничения разработки.
Или по другому, смотрю на архитектуру как следствие, пытаясь понять причины.
Это всю эту информацию планирую сформировать в качественные стримы и курсы для людей, кто уже не вращает кубы
Чтобы у всех у нас была качественная основа для принятия решений на реальных проектах.
Win-win так сказать
Ставь 👍 если разделяешь и ценишь такой подход
Или может я совсем загнался и надумал все себе, напишите в комменты
#моя_история@UniArchitect