DevGAMM Lisbon 2023: ИТОГИ
Как я уже писал, для меня это был первый раз, когда я отправился на конференцию от компании.
Моей задачей было — общаться с людьми из разных уголков ЕС и обмениваться контактами, чтобы попробовать найти возможности для сотрудничества
🔻Удалось пообщаться с ребятами из компаний:
🔸 tinyBuild games - у компании огромное количество разных игр под все платформы
В сторис, я рассказывал и показывал игру SpiderHeck прикольный 2D action👍
🔸 miniclip games — эти ребята не так давно купили SYBO (создатели Subway Surfs).
Они же, по совместительству, создали самый популярный симулятор бильярда 8Pool (>1ккк установок только на android)
Забавно, но я пару лет назад в одной белоруской компании работал над клоном этой игры😅
🔸 infinity games - делают очень классные медитативные мобилки. Я обожаю подобного рода жвачку для мозгов после работы
Особенно рекомендую поиграть в Maze и Laser Quest — любовь с первого взгляда😍
🔸 fortis games — это либо темная лошадка мобильной игровой индустрии, либо огромный распил ковидных инвестиций
У компании 0 выпущенных проектов (пока что), ей 2 года, и уже ~300 сотрудников и 6 проектов в разработке🤯
Из indie проектов понравилась студия, которая делает 2D приключение в оригинальном сетинге, где все персонажи - акулы
Игра называется Townseek, зацените и не забудьте поддержать ребят, добавив игру в wishlist👍
🔻Доклады
Для меня стало открытием, что гонять по встречами и ходить на доклады это вещи взаимоисключающие друг друга. Маховика времени нет и попасть на некоторые доклады просто не получилось.
Так же докладов технических не было. Как и привычных треков (направлений) докладов по типу: аналитика, техника, бизнес, арт и т.п.
Потому понять какие именно доклады будут прикольные какие нет было сложно и приходилось ориентироваться на имена и компании спикеров.
🔸На открытии конференции выступал Warren Spector.
Этот дядька продюсировал DeusEx, Thief и еще часть известных игр.
Он рассказывал о своей работе в индустрии и делился "мудростями". Иначе это и не назвать, потому что дядечке 68 лет и игры он делает с 90х.
Вот мудрость, которая нашла во мне отклик:
— Здоровье
— Семья
— Работа
Именно контроль и сохранение этих приоритетов по жизни - самое главное.
Я с ним согласен, т.к. за свою недолгую карьеру я уже дважды выгорал.
Сейчас же, после переезда в Испанию, приоритеты явно изменились и я как никто согласен с этой мудростью🫡
🔸Я фанат проектов компании Supermassive games, которые делают отличные хоррор игры с возможностью игры в кампании друзей.
Просто зацените Until down, Man of Medan и другие игры серии dark anthology
И вот выступала оттуда продюсер, которая ... рассказывала про Flow.
И вот то ли она мою статью про постфикс Flow читала, то ли про процессы рассказывала, то ли про взаимодействие отделов...
И в конце показала картинку из paint. Которую она за 3 часа до доклада сделала и сказала: "Вот так вы можете сделать свое Flow, помните, это очень важно"🫠
Если вам было тяжело понять о чем я сейчас написал, поздравляю, вы только что испытали те же чувства, что и я после доклада😬
🔸Был так же прикольный доклад от CEO tinyBuild.
Он рассказывал как создать игру на 1000 часов.
Там была мысль:
Вместо того чтобы создавать 1000 условных уровней, каждый из которых проходится за час, лучше делать различные механики. И вот комбинации механик позволят пользователям самим генерить контент и сохранять вовлеченность.
Примеры: Rust, Minecraft, DayZ, Unturned, Gardenscapes
Вроде очевидно, я наверняка читал об этом в книге A Book of Lenses (на русском "Геймдизайн"), но уже просто забыл😅
🔻Итоги:
На конференции подобного формата нужно ехать чтобы network'ать и знакомиться с людьми, это было для меня открытием.
Новые знакомства мне всегда тяжело давались, но тут, когда все люди приехали знакомиться и общаться, я смог перебороть в себе страх языкового барьера, стеснение и провел лучшие 3 рабочих дня за весь год😜
Напишите пожалуйста в комментах, как вам формат сторис и информации про конференцию?
Писать в будущем, если еще поеду куда?😎
#DevGAMM_Lisbon_23@UniArchitect
Как я уже писал, для меня это был первый раз, когда я отправился на конференцию от компании.
Моей задачей было — общаться с людьми из разных уголков ЕС и обмениваться контактами, чтобы попробовать найти возможности для сотрудничества
🔻Удалось пообщаться с ребятами из компаний:
🔸 tinyBuild games - у компании огромное количество разных игр под все платформы
В сторис, я рассказывал и показывал игру SpiderHeck прикольный 2D action
🔸 miniclip games — эти ребята не так давно купили SYBO (создатели Subway Surfs).
Они же, по совместительству, создали самый популярный симулятор бильярда 8Pool (>1ккк установок только на android)
Забавно, но я пару лет назад в одной белоруской компании работал над клоном этой игры
🔸 infinity games - делают очень классные медитативные мобилки. Я обожаю подобного рода жвачку для мозгов после работы
Особенно рекомендую поиграть в Maze и Laser Quest — любовь с первого взгляда
🔸 fortis games — это либо темная лошадка мобильной игровой индустрии, либо огромный распил ковидных инвестиций
У компании 0 выпущенных проектов (пока что), ей 2 года, и уже ~300 сотрудников и 6 проектов в разработке
Из indie проектов понравилась студия, которая делает 2D приключение в оригинальном сетинге, где все персонажи - акулы
Игра называется Townseek, зацените и не забудьте поддержать ребят, добавив игру в wishlist
🔻Доклады
Для меня стало открытием, что гонять по встречами и ходить на доклады это вещи взаимоисключающие друг друга. Маховика времени нет и попасть на некоторые доклады просто не получилось.
Так же докладов технических не было. Как и привычных треков (направлений) докладов по типу: аналитика, техника, бизнес, арт и т.п.
Потому понять какие именно доклады будут прикольные какие нет было сложно и приходилось ориентироваться на имена и компании спикеров.
🔸На открытии конференции выступал Warren Spector.
Этот дядька продюсировал DeusEx, Thief и еще часть известных игр.
Он рассказывал о своей работе в индустрии и делился "мудростями". Иначе это и не назвать, потому что дядечке 68 лет и игры он делает с 90х.
Вот мудрость, которая нашла во мне отклик:
— Здоровье
— Семья
— Работа
Именно контроль и сохранение этих приоритетов по жизни - самое главное.
Я с ним согласен, т.к. за свою недолгую карьеру я уже дважды выгорал.
Сейчас же, после переезда в Испанию, приоритеты явно изменились и я как никто согласен с этой мудростью
🔸Я фанат проектов компании Supermassive games, которые делают отличные хоррор игры с возможностью игры в кампании друзей.
Просто зацените Until down, Man of Medan и другие игры серии dark anthology
И вот выступала оттуда продюсер, которая ... рассказывала про Flow.
И вот то ли она мою статью про постфикс Flow читала, то ли про процессы рассказывала, то ли про взаимодействие отделов...
И в конце показала картинку из paint. Которую она за 3 часа до доклада сделала и сказала: "Вот так вы можете сделать свое Flow, помните, это очень важно"
Если вам было тяжело понять о чем я сейчас написал, поздравляю, вы только что испытали те же чувства, что и я после доклада
🔸Был так же прикольный доклад от CEO tinyBuild.
Он рассказывал как создать игру на 1000 часов.
Там была мысль:
Вместо того чтобы создавать 1000 условных уровней, каждый из которых проходится за час, лучше делать различные механики. И вот комбинации механик позволят пользователям самим генерить контент и сохранять вовлеченность.
Примеры: Rust, Minecraft, DayZ, Unturned, Gardenscapes
Вроде очевидно, я наверняка читал об этом в книге A Book of Lenses (на русском "Геймдизайн"), но уже просто забыл
🔻Итоги:
На конференции подобного формата нужно ехать чтобы network'ать и знакомиться с людьми, это было для меня открытием.
Новые знакомства мне всегда тяжело давались, но тут, когда все люди приехали знакомиться и общаться, я смог перебороть в себе страх языкового барьера, стеснение и провел лучшие 3 рабочих дня за весь год
Напишите пожалуйста в комментах, как вам формат сторис и информации про конференцию?
Писать в будущем, если еще поеду куда?
#DevGAMM_Lisbon_23@UniArchitect