Общение и коммуникация в играх – тренд 2020
Видеоигры существует давно. Трендом этого года станет использование игр в качестве социальных сетей. Facebook, Twitter, Instagram, VK не потеряют своих позиций, но миллениалы и следующее за ними поколение Z (1995-2010 гг. рождения) стали чаще использовать игры для общения и обмена информацией.
Fortnine создали онлайн-сообщество для общения. Популярность и функционал превратили общество в соцсеть. Молодежь общается с друзьями через игровые чаты.
Discord появилась как социальная сеть для общения геймеров. Игроки используют мессенджер, чтобы чатиться или разговаривать во время игр. В связи с этим традиционная реклама в социальных сетях перестанет эффективно охватывать молодую целевую аудиторию. Компании должны рассмотреть медийный канал внутри игр. В отличие от многих видов рекламы, внутриигровая реклама обычно ценится потребителями.
#trend_интересное
Видеоигры существует давно. Трендом этого года станет использование игр в качестве социальных сетей. Facebook, Twitter, Instagram, VK не потеряют своих позиций, но миллениалы и следующее за ними поколение Z (1995-2010 гг. рождения) стали чаще использовать игры для общения и обмена информацией.
Fortnine создали онлайн-сообщество для общения. Популярность и функционал превратили общество в соцсеть. Молодежь общается с друзьями через игровые чаты.
Discord появилась как социальная сеть для общения геймеров. Игроки используют мессенджер, чтобы чатиться или разговаривать во время игр. В связи с этим традиционная реклама в социальных сетях перестанет эффективно охватывать молодую целевую аудиторию. Компании должны рассмотреть медийный канал внутри игр. В отличие от многих видов рекламы, внутриигровая реклама обычно ценится потребителями.
#trend_интересное