Как мы создавали коммуникационную платформу для онлайн-конференции The Standoff



Одним из ключевых элементов онлайн-конференции The Standoff станет уникальная коммуникационная платформа. С ее помощью докладчики смогут получать мгновенную обратную связь от аудитории как в текстовом, так и в видеоформате, а зрители смогут моментально переключаться между каналами, которые им интересны. Сегодня мы подробнее расскажем о том, как создавалась платформа. Для этого мы пообщались с Германом Холмовым, директором по интернет-маркетингу Positive Technologies.



Какие задачи ставились при разработке платформы?



В этом году мероприятие пройдет в режиме онлайн, и мы хотели сделать этот опыт столь же богатым на впечатления, как и непосредственное участие в офлайн-конференции. В частности:



▪️ у пользователей должна быть возможность следить за Противостоянием онлайн — для этого мы разработали карту инфраструктурных объектов города Battlefield, где каждый пользователь может проследить за активностью нападающих, реализованных рисках и последствиях; благодаря интеграции платформы с игровым порталом The Standoff пользователи могут наблюдать за процессом в реальном времени;

▪️ перенести опыт конференции в онлайн-формат: выступления спикеров, прямые эфиры с экспертами, расписание докладов и, конечно же, чаты для общения — все это реализовано на платформе;

▪️ удовлетворить требованиям целевых аудиторий Противостояния: мы постарались сделать так, чтобы платформа стала удобным инструментом для команд, IT- и бизнес-аудитории The Standoff.



Каждой команде мы даем возможность заявить о себе, своем опыте и участниках, следить за процессом игры онлайн. IT-аудитории будет интересен контент, который мы готовим совместно с нашими экспертами, спикерами и партнерами. Бизнесу же будет интересно рассказать аудитории платформы о себе, поделиться знаниями, познакомиться с аудиторией The Standoff.



Как шла разработка платформы?



Мы начали проектирование с архитектуры самого решения, вдохновлялись миром киберспорта и конкретно платформами Twitch и YouTube. Мы хотели перенять опыт проведения соревнований в сети, добавив к этому функциональность онлайн-конференции.



Затем вместе с подрядчиками мы проработали возможные пути для каждой группы пользователей, что легло в основу прототипов платформы. Параллельно с прототипами прорабатывался фирменный стиль и элементы визуального языка The Standoff, что помогло нам увидеть, какой будет визуальная коммуникация платформы с пользователями и что ляжет в основу будущего дизайна платформы.



Проектирование дизайна — совместная работа нашей команды с командой подрядчика. Мы обсуждали каждый раздел, каждую страницу, убирали лишнее, выделяли важное, стараясь сделать наш проект дружелюбным для пользователя.



Согласовав дизайн, мы приступили к разработке клиентской части платформы, параллельно тестируя чаты и подключение прямых эфиров. Но самое главное — мы добились передачи данных от игрового портала на платформу The Standoff. Благодаря этой интеграции пользователи платформы смогут следить за ходом сражения в режиме реального времени.



На последнем этапе мы снова вернулись к вопросам безопасности. Наши коллеги — пентестеры Positive Technologies очень нам помогли и провели тестирование защищенности всех элементов платформы.



Как в итоге все это будет работать?



После регистрации пользователь попадает на главную страницу. Здесь доступна самая актуальная информация о ходе онлайн-противостояния: состояние объектов инфраструктуры и рейтинг red team.



Трансляция прямых эфиров — одна из ключевых особенностей платформы, и мы предоставляем возможность пользователям не только смотреть выступления экспертов, но и участвовать в обсуждении в чате прямого эфира.