День сто одиннадцатый. #ВопросыНаСобеседовании
Самые часто задаваемые вопросы на собеседовании по C#
2. Что такое объект в C#?
C# - это объектно-ориентированный язык программирования. Классы являются основой C#. Класс - это шаблон, который определяет, как будет выглядеть структура данных, как данные будут храниться, управляться и передаваться. У класса есть поля, свойства, методы и другие члены.
Классы – концептуальные понятия, а объекты реальные. Объекты создаются как экземпляры класса. Класс может иметь столько экземпляров, сколько необходимо. Класс определяет тип объекта. Объекты хранят реальные значения в памяти компьютера.
Любая сущность реального мира, которая может иметь некоторые характеристики или которая может выполнять какую-либо работу, называется объектом или экземпляром, т. е. копией сущности на языке программирования.
Например, нам нужно создать программу, которая занимается автомобилями. Нам нужно создать сущность для автомобиля. Давайте назовем это классом Автомобиль. Автомобиль имеет четыре свойства: модель, тип, цвет и размер.
Чтобы представить автомобиль в программировании, мы можем создать класс
Например, Honda Civic является экземпляром автомобиля. В программировании Honda Civic - это объект. Свойства
Источник: https://www.c-sharpcorner.com
Самые часто задаваемые вопросы на собеседовании по C#
2. Что такое объект в C#?
C# - это объектно-ориентированный язык программирования. Классы являются основой C#. Класс - это шаблон, который определяет, как будет выглядеть структура данных, как данные будут храниться, управляться и передаваться. У класса есть поля, свойства, методы и другие члены.
Классы – концептуальные понятия, а объекты реальные. Объекты создаются как экземпляры класса. Класс может иметь столько экземпляров, сколько необходимо. Класс определяет тип объекта. Объекты хранят реальные значения в памяти компьютера.
Любая сущность реального мира, которая может иметь некоторые характеристики или которая может выполнять какую-либо работу, называется объектом или экземпляром, т. е. копией сущности на языке программирования.
Например, нам нужно создать программу, которая занимается автомобилями. Нам нужно создать сущность для автомобиля. Давайте назовем это классом Автомобиль. Автомобиль имеет четыре свойства: модель, тип, цвет и размер.
Чтобы представить автомобиль в программировании, мы можем создать класс
Car
с четырьмя свойствами: Model
, Type
, Color
и Size
. Они называются членами класса. Класс имеет несколько типов членов: конструкторы, поля, свойства, методы, делегаты и события. Член класса может быть приватным, защищенным и открытым. Поскольку эти свойства автомобиля могут быть доступны извне класса, они могут быть открытыми.Например, Honda Civic является экземпляром автомобиля. В программировании Honda Civic - это объект. Свойства
Model
, Type
, Color
, and Size
автомобиля Honda Civic: Civic, Honda, Red, 4.Источник: https://www.c-sharpcorner.com