Программирование игр и головоломок

Арсак Ж. (1990)



Старая, но актуальная книга 1990 года о том, как создавать логические игры.



Рассматриваются способы программирования различных

занимательных игр и головоломок с числами, геометрическими

фигурами и др. Изложение большинства игр и головоломок ведется в

несколько этапов. Сначала разъясняется сама постановка задачи и

требования, предъявляемые к алгоритму ее решения.

В следующем разделе книги обсуждается сам алгоритм и

возможные пути его реализации. В конце книги по многим играм и головоломкам даются

наброски их программной реализации. Используемый при этом язык типа

Паскаля допускает перевод на другие широко распространенные

языки программирования. Для начинающих программистов, студентов вувов и

техникумов.



Скачать книгу