
"Уютные" игры — это не отдельный жанр, а скорее концепция и эстетика, присутствующая в играх, таких как Stardew Valley и Animal Crossing. Уютность игры благоприятно влияет на удержание игрока. Важно отметить, что игра не обязательно должна быть полностью "уютной" и может быть смешана с элементами экшена, например.
Вот три ключевых элемента, создающих уют в играх:
— Безопасность: в игре отсутствует угроза или риск. Все действия должны быть добровольными и не принужденными, чтобы максимально обеспечить безопасность игрока.
— Изобилие: в игре не должно быть неотложных или неизбежных событий. Пирамида потребностей Маслоу может быть полезной моделью для достижения этого.
— Мягкость: игра должна создавать сигналы, которые передают игроку ощущение безопасной среды. Например, игрок может иметь возможность сажать картофель и собирать урожай, хотя это не является жизненно важным для его выживания.