
Поиск пути, или как враги в играх находят дорогу
Боты в играх не понимают карту, как люди. Им нельзя просто сказать: "Иди туда". Они выполняют лишь простые команды, вроде "сделай 10 шагов вперёд" или "поверни направо". Но как же научить их обходить стены и препятствия?
Для этого используются алгоритмы поиска пути. Наиболее известные из них — поиск в ширину, A* и алгоритм Дейкстры. В статье объясняется, как работают эти алгоритмы и как они помогают ботам находить оптимальные маршруты, избегая тупых ошибок, например, застревания в стенах
🔜 Читать статью
👉 @GameDevgx | #cтатья
Боты в играх не понимают карту, как люди. Им нельзя просто сказать: "Иди туда". Они выполняют лишь простые команды, вроде "сделай 10 шагов вперёд" или "поверни направо". Но как же научить их обходить стены и препятствия?
Для этого используются алгоритмы поиска пути. Наиболее известные из них — поиск в ширину, A* и алгоритм Дейкстры. В статье объясняется, как работают эти алгоритмы и как они помогают ботам находить оптимальные маршруты, избегая тупых ошибок, например, застревания в стенах