Разбираемся в баллистике и рейкастах: работа пуль, снарядов и гранат в играх
В разработке игр с использованием огнестрельного оружия применяют два основных метода расчета попаданий: хитскан и баллистика.
Хитскан — это упрощенный способ симуляции стрельбы: оружие выпускает луч, который мгновенно движется в заданном направлении, проверяя, попала ли пуля в цель или встретились ли на пути преграды.
Баллистика, напротив, имитирует более реалистичное поведение — снаряд, выпущенный из оружия, подвержен влиянию внешних факторов (таких как сопротивление воздуха, ветер, гравитация и другие). Этот метод обычно применяют для моделирования медленных и тяжёлых снарядов.
В этой статье вы найдете подробности о плюсах и минусах каждого метода, а также примеры их использования в играх.
👉 @GameDevgx | #cтатья
В разработке игр с использованием огнестрельного оружия применяют два основных метода расчета попаданий: хитскан и баллистика.
Хитскан — это упрощенный способ симуляции стрельбы: оружие выпускает луч, который мгновенно движется в заданном направлении, проверяя, попала ли пуля в цель или встретились ли на пути преграды.
Баллистика, напротив, имитирует более реалистичное поведение — снаряд, выпущенный из оружия, подвержен влиянию внешних факторов (таких как сопротивление воздуха, ветер, гравитация и другие). Этот метод обычно применяют для моделирования медленных и тяжёлых снарядов.
В этой статье вы найдете подробности о плюсах и минусах каждого метода, а также примеры их использования в играх.