Оптимизация 3D-игр на Unity



В конце приведён подытоживающий список советов для оптимизации. Вот некоторые из них:



Если целевая платформа — мобильная, то используйте в кадре не более 200 тысяч вершин (оценка для уровня iPhone 7).

Используйте Occlusion Culling для снижения видимой области игрового мира.

Используйте скайбоксы для имитации сильно отдалённых объектов.

Не забывайте про батчинг.

Не используйте динамическое освещение без необходимости — чаще запекайте в лайтмапы.

Используйте «мобильные» эквиваленты шейдеров, если таковые имеются. Из-за их упрощения они работают быстрей.



🔜 Читать статью



👉 @GameDevgx | #cтатья