
Оптимизация 3D-игр на Unity
В конце приведён подытоживающий список советов для оптимизации. Вот некоторые из них:
⏩ Если целевая платформа — мобильная, то используйте в кадре не более 200 тысяч вершин (оценка для уровня iPhone 7).
⏩ Используйте Occlusion Culling для снижения видимой области игрового мира.
⏩ Используйте скайбоксы для имитации сильно отдалённых объектов.
⏩ Не забывайте про батчинг.
⏩ Не используйте динамическое освещение без необходимости — чаще запекайте в лайтмапы.
⏩ Используйте «мобильные» эквиваленты шейдеров, если таковые имеются. Из-за их упрощения они работают быстрей.
🔜 Читать статью
👉 @GameDevgx | #cтатья
В конце приведён подытоживающий список советов для оптимизации. Вот некоторые из них: