Правила создания правдоподобных миров



Достаточно вспомнить географию. Сохраняйте и используйте:



— Одна из частых ошибок — большая река разделяется на несколько маленький. Это в корне неправильно. Маленькие реки впадают в одну большую (хотя очень редко бывают исключения).



Из озёр течёт только одна река, если она вообще есть.



Не создавайте реки, соединяющие два побережья и тем более не создавайте исток реки в море.



Не бывает одиночных гор. Тектоническая или вулканическая активность приводит к формированию горной группы.



— Помните про эффект «дождевой тени»: обычно одна сторона горы покрыта растительностью и там часто идёт дождь, а с другой стороны засуха. Влажностью обычно покрывается та сторона, которая находится ближе к воде.



Расположение литосферных плит определяет местоположение горных систем. Обычно на стыке плит и образуются горные хребты.



Поселения чаще всего располагаются рядом с водой.



Морские порты обычно находятся в заливах или гаванях, где нет сильного ветра и бурных вод.



🔜 Подробнее про эти правила можно почитать в этой статье. В конце приведён список инструментов, которые можно использовать для создания мира



👉 @GameDevgx | #cтатья