Простой и универсальный способ визуализации воды



На просторах реддита нашёл очень простой, но красивый вариант создания шейдера воды:



Подбираем по вкусу шум и добавляем ему равномерный сдвиг.

Накладываем второй шум и пускаем его в другую сторону.

Разделяем весь спектр шума на несколько уровней.

Подбираем нужную цветовую палитру (на примере из Ходячего Замка).

Располагаем выбранные цвета на разные уровни шума. По желанию можно добавить ещё белого.

Наслаждаемся вайбовой картинкой.



👉 @GameDevgx | #tips