🔥 Простой туториал по созданию процедурного подземелья



Ловите наглядный и универсальный туториал по созданию данжа с помощью процедурной генерации. Вот что нужно сделать:



1. Случайным образом разместить прямоугольные комнаты разного размера на разных координатах.



2. Провести триангуляцию Делоне через алгоритм Боуэра-Ватсона. Звучит страшно, но на деле просто создаётся мэш. Примеры кода можно легко найти в сети.



3. В меше находим кратчайшие пути между комнатами.



4. По путям прокинуть коридоры: линейные или ступенчатые.



🔜 Туториал



👉 @GameDevgx | #tips