С субверсией все сложнее. Википедия про нее почему-то не пишет. Видимо, еще недостаточно трансгрессировала.
Но в интернетах и помимо Википедии полно умных людей. Вот:
"Субверсия (англ. subversion, букв. «подрывание») — вид игры со штампом, одна из разновидностей его сознательного избегания. От аверсии отличается тем, что при аверсии аудитория ждёт штампа, руководствуясь исключительно законами жанра — штамп не появляется; а при субверсии уже в самом сюжете дан намёк, что вот оно, сейчас будет — и вроде бы поначалу так оно и происходит, но потом штамп отыгрывается совсем иначе, нежели ожидалось.
Например, если в боевике после того, как герои разгромили базу злодея в пух и прах и оставили там хлам и крошево, и зритель ждёт большого бадабума, а ничего не взрывается и никто даже не думает ничего взрывать — это аверсия тропа Рушится царство кощеево. А если нам показывают героев, минирующих базу перед отступлением, они нажимают на кнопку, гремит взрыв — но база остаётся стоять как ни в чём не бывало, или взрывается совершенно не то, что планировали, то вот она, субверсия. Не доложили взрывчатки. Или кто-то что-то перепутал. А если взрыв происходит такой, как надо, базу разносит вдребезги, вместе с героями, у которых — вот досада-то! — не получилось эффектно выйти из огненного шара, то это деконструкция.
А ещё бывает двойная субверсия: сперва кажется, что троп играется прямо, потом — что перед нами субверсия… а потом оказывается, что всё-таки прямо. В примере выше это может выглядеть так: герои минируют базу и нажимают кнопку… вместо взрыва раздаётся лёгкий чпок, зрители (а возможно, и герои) в недоумении… но тут база всё-таки рушится[1] — благодаря мастерству минёра для этого хватило и «чпока»."
Но в интернетах и помимо Википедии полно умных людей. Вот:
"Субверсия (англ. subversion, букв. «подрывание») — вид игры со штампом, одна из разновидностей его сознательного избегания. От аверсии отличается тем, что при аверсии аудитория ждёт штампа, руководствуясь исключительно законами жанра — штамп не появляется; а при субверсии уже в самом сюжете дан намёк, что вот оно, сейчас будет — и вроде бы поначалу так оно и происходит, но потом штамп отыгрывается совсем иначе, нежели ожидалось.
Например, если в боевике после того, как герои разгромили базу злодея в пух и прах и оставили там хлам и крошево, и зритель ждёт большого бадабума, а ничего не взрывается и никто даже не думает ничего взрывать — это аверсия тропа Рушится царство кощеево. А если нам показывают героев, минирующих базу перед отступлением, они нажимают на кнопку, гремит взрыв — но база остаётся стоять как ни в чём не бывало, или взрывается совершенно не то, что планировали, то вот она, субверсия. Не доложили взрывчатки. Или кто-то что-то перепутал. А если взрыв происходит такой, как надо, базу разносит вдребезги, вместе с героями, у которых — вот досада-то! — не получилось эффектно выйти из огненного шара, то это деконструкция.
А ещё бывает двойная субверсия: сперва кажется, что троп играется прямо, потом — что перед нами субверсия… а потом оказывается, что всё-таки прямо. В примере выше это может выглядеть так: герои минируют базу и нажимают кнопку… вместо взрыва раздаётся лёгкий чпок, зрители (а возможно, и герои) в недоумении… но тут база всё-таки рушится[1] — благодаря мастерству минёра для этого хватило и «чпока»."