Хорошая практика отдавать весь уровень одному человеку. Так появляется возможность выдерживать уровень в одном стиле, учиться планированию и оптимизации процессов.



Особенно интересен момент с разбором логики ИИ, у них какая-то своя система наподобие blueprint.



А в остальном, довольно затратное решение у всей серии делать множество путей прохождения - как правило, большинство игроков пройдут только по одному сценарию и больше никогда не вернутся, что нивелирует большой пласт работы студии.



Вы вот часто перепроходите игры за других персонажей или по альтернативным сценариям?



https://youtu.be/2YF4g700pJ8