Есть кем-то сформированное мнение, что риалтайм технологии в CG чуть ли не панацея для быстрого постпродакшена. Разница заключается в цели, которую вы хотите достичь.



Если у вас есть контент, который планируется переиспользовать несколько раз в одной и той же сцене, или вы делаете презентацию, где необходим интерактив, тогда движки - это то, что вам нужно.



Если вы рендерите один пролет по большому городу, или имеете в сцене большое количество уникальных высокополигональных объектов, или хотите вставить в отснятом киноматериале в монитор игру, в которую играет актер, в этих случаях движки - это не то, что вам нужно.



Подготовка контента для риалтайма и дальнейшая его оптимизация занимают огромное количество времени и ресурсов.



Лучше купите время на рендерферме и идите привычным пайплайном, чем меньше новых багов, тем быстрее будет сдан проект.